約 2,014,379 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1364.html
ニンジャ Ninja 迅速かつ秘密裏に片付けなければならない敵が存在するとき、富と権力を有する者はニンジャを求める。敵が城壁に取り付く前に敵方の攻城兵器を破壊する必要があるとき、将軍はニンジャを求める。そして、愚かにもニンジャやその仲間と敵対しようとする者達は、夜中枕元に刃を振り下ろすニンジャの姿を見ることになる。このように影に潜む殺し屋であるニンジャは潜入や破壊工作、暗殺の達人であり、自らの目的を達成するのに様々な武器や練り上げられた技術、そして不思議な力を用いる。 役割:ニンジャは技術の研鑽と実践、次なる任務への従事に大半の時間を費やす。特定の任務に従事していない時でも、状況に応じていつでも牙を剥くことができるように心構えを絶やさない。ニンジャはその稼業ゆえに多くの敵を作るが、暗殺と誤誘導によりその数は頻繁に減ることとなる。ニンジャはローグ基本クラスの代替的クラスである。 属性:どれでも。 ヒット・ダイス: d8。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10GP以下の衣服を1着持った状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ニンジャ 4d6×10GP 140GP クラス技能 ニンジャのクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈芸能〉【魅】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈装置無力化〉【敏】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:貴族〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈手先の早業〉【敏】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】、〈変装〉【魅】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ランク:8+【知】修正値。 表:ニンジャ レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +0 +0 +2 +0 急所攻撃+1d6、毒の使用 2 +1 +0 +3 +0 気蓄積、忍術 3 +2 +1 +3 +1 急所攻撃+2d6、痕跡消去+1 4 +3 +1 +4 +1 直感回避、忍術 5 +3 +1 +4 +1 急所攻撃+3d6 6 +4 +2 +5 +2 軽快なる走り、痕跡消去+2、忍術 7 +5 +2 +5 +2 急所攻撃+4d6 8 +6/+1 +2 +6 +2 直感回避強化、忍術 9 +6/+1 +3 +6 +3 痕跡消去+3、急所攻撃+5d6 10 +7/+2 +3 +7 +3 上位忍術、忍術 11 +8/+3 +3 +7 +3 急所攻撃+6d6 12 +9/+4 +4 +8 +4 痕跡消去+4、忍術 13 +9/+4 +4 +8 +4 急所攻撃+7d6 14 +10/+5 +4 +9 +4 忍術 15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 痕跡消去+5、急所攻撃+8d6 16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 忍術 17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 急所攻撃+9d6 18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 痕跡消去+6、忍術 19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 急所攻撃+10d6 20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 隠形体得、忍術 クラスの特徴 ニンジャのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ニンジャは全ての単純武器、そしてカタナ、カマ、クサリガマ、サイ、シャンガム、シュリケン、ショート・ソード、ショートボウ、ヌンチャク、ワキザシに習熟している。また、ニンジャは軽装鎧に習熟しているが、いかなる盾にも習熟していない。 毒の使用(変則)/Poison Use:1レベルの時点で、ニンジャは毒を使用することの訓練を積み、武器に毒を塗る際に誤って自らを傷つけることはない。 急所攻撃/Sneak Attack:自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃できれば、ニンジャはその敵の急所をつくことで追加ダメージを与えることができる。 基本的に、ニンジャの目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない状態にある時(目標が実際に【敏捷力】ボーナスを持っているかどうかは関係ない)、またはニンジャが目標を挟撃した時、ニンジャの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージはクラス・レベル1の時点で+1d6、以降ニンジャ・レベル2ごとに+1d6ずつ増加する。ニンジャが急所攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとしても、この追加ダメージにクリティカル倍率は適用されない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃とみなされる。 非致傷ダメージを与える武器(サップ、ウィップ、素手打撃など)を用いれば、ニンジャは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の-4ペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。 ニンジャは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ニンジャは視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。 気蓄積(超常)/Ki Pool:2レベルにおいて、ニンジャは 気ポイントのプールを獲得する。気は超自然的なエネルギーであり、使用すれば驚くべき離れ業をやりおおすことができる。 気プール内のポイント数はニンジャ・レベルの1/2+【魅力】修正に等しい。気プールに1ポイントでも残っているなら、ニンジャは跳躍するための〈軽業〉判定において常に助走を付けたかのように扱われる。10レベルの時点において、跳躍のための〈軽業〉判定のDCは更に半分になるが、自身の移動速度を超える距離を跳躍することはできない。 気プールから1ポイントを消費することで、ニンジャは最大の攻撃ボーナスで1回の追加の攻撃が行えるが、全力攻撃をするときのみしかこれは行えない。また、気プールから1ポイントを消費することで自身の移動速度を1ラウンドの間20フィート上昇させることもできる。さらに、ニンジャは気プールから1ポイントを消費することで1ラウンドの間〈隠密〉判定に+4の洞察ボーナスを得ることができる。これらの力は即行アクションとして起動できる。ニンジャは特定の忍術を選択することで、気プールからポイントを消費する追加の力を獲得できる。 気プールは8時間の瞑想か休息の後の朝ごとに補充される。いずれの場合も連続した8時間である必要はない。ニンジャが気プールの点数を与えるような他のクラスのレベルを有する場合、気プールの点数を算出するに際しそのクラスのレベルとニンジャ・レベルは累積し、いずれか一方で指定された能力値修正のみが共通の気プールの点数に加えられる。いずれの能力値修正を加えるかは、二度目に気蓄積のクラス特徴を得た際に決定しなければならず、この決定は以後変更できない。この場合、ニンジャは共通の気プールの点数を消費して自らの有する気蓄積の能力を与える全てのクラスの能力を使用できる。 忍術/Ninja Tricks:ニンジャは訓練の過程において、敵を撹乱し自らに超常の力を与える様々な技を修得する。2レベル時点においてニンジャはまず1つの忍術を修得し、以降2レベルごとに追加で1つの忍術を修得する。特記のない限り、ニンジャは同じ忍術を複数回選択することはできない。 名称にアスタリスク(*)を付してある忍術はニンジャの急所攻撃に何らかの効果を加えるものである。一度の攻撃にはこれらの忍術のうち1つの効果しか適用することができず、いずれを適用するかは攻撃の前に選択しなければならない。 暗視(超常)/Darkvision:この忍術を修得したニンジャは、気の力を用いて一時的に暗視(60フィート)を得ることができる。この能力の使用は1点の気ポイントを消費する標準アクションである。この強化された感覚は1時間持続する。 隠し刃(変則)/Hidden Weapons:この忍術を修得したニンジャは、自らの体に容易に武器を隠すことができ、武器を隠し持つための〈手先の早業〉の対抗判定に自身のニンジャ・レベルに等しいボーナスを得る。加えて、隠し持った武器を通常の標準アクションではなく移動アクションとして抜くことができる。 隠れ身の術(超常)/Vanishing:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションでレベル毎に1ラウンドの間、自身の姿を消すことができる。この能力はインヴィジビリティの呪文と同様に働く。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 影分身(超常)/Shadow Clone:この忍術を修得したニンジャは、1d4体の影でできた自己の分身を作り出し自らの位置を隠すことができる。この能力はニンジャ・レベルを術者レベルとするミラー・イメージの呪文のように作用する。この能力の使用は1点の気ポイントを消費する標準アクションである。 型の体得/Style Master:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として前提条件を満たしているスタイル特技1つを修得する。 壁登り(超常)/Wall Climber:この忍術を修得したニンジャは、地面に垂直な壁を登るためにのみ用いることができる登攀速度20フィートを得る。この能力を用いても、凹凸の全く無い平らな面に張り付いたり地面と水平な面の下に張り付いたりすることはできない。 軽業体得(超常)/Acrobatic Master:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションとして自身の気の力を用いることで、次の自身のターンの開始時までに行われる1回の〈軽業〉判定に+20のボーナスを得ることができる。この能力の使用には1ポイントの気ポイントを消費する。 偽装工作(変則)/Undetected Sabotage:この忍術を修得したニンジャが〈装置無力化〉技能を用いて装置の解除や破壊を行う場合、同時にレベルに等しいボーナスを得て、〈隠密〉判定を行うことができる。そうした場合、後にその装置を調べた者は〈知覚〉の対抗判定で上記の〈隠密〉の判定値に勝利しない限り装置が正常に動作するものと誤認する。 気の阻害*(超常)/Ki Block:この忍術を修得したニンジャは、クリーチャーが気の力を用いるのを妨害することができる。ニンジャが急所攻撃による追加ダメージを与えたとき、目標は意志セーヴに成功しない限りニンジャの【魅力】修正値に等しいラウンドの間、自身の気プールのポイントを使用できなくなる。意志セーヴのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。目標の気プールに現在残っている気ポイントには影響せず、気を消費する必要のない能力は機能し続ける。 気の注入(超常)/Ki Charge:この忍術を修得したニンジャは、標準アクションとして自らの気の一部をシュリケン等の1つの投擲武器に込め、それを投げつけることができる。こうして投げられた武器は命中の瞬間半径5フィートの爆発を起こし、範囲内の者に1d6+2レベルを超えるニンジャ・レベル4レベルごとに1d6(18レベルの時点で最大の4d6)の[火炎]のダメージを与える。爆発に巻き込まれた者は反応セーヴを行い、成功すればダメージを半減できる。セーヴDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値に等しい。投げられた武器が目標に命中した場合、目標は上記のセーヴに-2のペナルティを受ける。武器が命中しなかった場合は飛散武器の投擲として扱うこと。この能力の使用には1点の気ポイントを使用する。 急所知識*(変則)/Pressure Points:この忍術を修得したニンジャは、敵の肉体の急所を狙って攻撃し、衰弱と強烈な痛みをもたらすことができる。ニンジャが急所攻撃のダメージを与えた場合、目標は【筋力】または【敏捷力】に1ポイントのダメージを受ける(いずれの能力値ダメージを与えるかはニンジャが決定する)。他の場合の能力値ダメージと異なり、このダメージはDC15の〈治療〉判定に成功することで治療することができる。判定に成功するごとに、この忍術で受けた能力ダメージを1ポイント回復すること。この忍術を修得しているものは上記の〈治療〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。 煙玉(超常)/Smoke Bomb:この忍術を修得したニンジャは、半径15フィートを煙幕で覆う煙玉を投げることができる。この煙は発煙棒から生じたものと同様に働く。煙幕は自身を中心として発生させても良いし、射程20フィートの遠隔接触攻撃として投擲することも出来る。この能力の使用は標準アクションである。この能力を使用するたびに気ポイントを1ポイント消費する。 高速隠密(変則)/Fast Stealth:この忍術を修得したニンジャは、自身の移動速度分まで移動しても〈隠密〉判定にペナルティを受けない。 失伝技術(変則)/Forgotten Trick:この忍術を修得したニンジャは、老指南役に昔教わった技を思い出すことができる。この能力を使用したニンジャは、未修得の忍術(上位忍術やローグの技は不可)を1つ指定し、それを自身のニンジャ・レベル毎に1ラウンドの間使用することができる。その忍術の使用に必要な気ポイントは通常通り消費すること。この能力の使用は、気ポイントを2ポイントに加え、指定した忍術に必要な気ポイントを消費する。 出血攻撃*(変則)/Bleeding Attack:この忍術を修得したニンジャは、急所攻撃により生きている目標を出血させることができる。この攻撃は毎ラウンド、急所攻撃のダイス1個につき1ポイントの追加ダメージを与える。出血しているクリーチャーは毎ラウンド自身のターンの開始時にこのダメージを受ける。出血はDC15の〈治療〉判定もしくはヒット・ポイントへのダメージを回復する何らかの効果の適用により止めることができる。この能力を複数回使用しても出血ダメージは累積しない。出血ダメージは目標の有するいかなるダメージ減少も無視する。 戦闘技術/Combat Trick:この忍術を修得したニンジャは、戦闘特技1つをボーナス特技として得る。 代謝抑制(変則)/Slow Metabolism:この忍術を修得したニンジャは、常人よりも代謝速度が低下する。これにより通常の倍の時間(【耐久力】能力値の4倍のラウンド)息を止めるまでは【耐久力】判定を要求されない。加えて、毒を受けた場合でもセーヴィング・スローの間隔(毒の「頻度」)は2倍になる。例えば、頻度:1回/ラウンド(6ラウンド間)の毒なら頻度:1回/2ラウンド(12ラウンド間)であるかのように働く。 体術訓練/Unarmed Combat Training:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《素手打撃強化》の特技を修得する。 高跳び(変則)/High Jumper:この忍術を修得したニンジャが高跳びを行う場合、DCは通常の半分になる。この忍術を修得するには、予め軽業体得の忍術を修得していなければならない。 致死の間合い(変則)/Deadly Range:この忍術を修得したニンジャは、急所攻撃を用いて追加ダメージを与えることのできる距離が10フィート増加する。この忍術は複数回選択することができ、効果は累積する。 窒息玉(変則)/Choking Bomb:ニンジャが煙玉を投げる場合、煙の範囲内に存在する生きているクリーチャーは全て頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると黒い煙で窒息して1d4ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正である。ニンジャは普通の煙玉を作成しても良いし、通常通り毒を加えても(つまり毒入り玉を使用しても)良い。この技を修得するためには、予め毒入り玉の忍術を修得していなければならない。 毒入り玉(変則)/Poison Bomb:この忍術を修得したニンジャが煙玉を投げる際、所持している1服の吸入毒を混ぜ込むことができる。この毒は煙の範囲内に存在する全てのクリーチャーに効果を及ぼし、煙玉の煙が残留している限り効果を発揮する。使用した毒のコストは通常通り支払うこと。この技を修得するためには予め煙玉の忍術を修得していなければならない。 軟着陸(超常)/Feather Fall:この忍術を修得したニンジャは、割り込みアクションとして自身にフェザー・フォールの呪文を使用したかのように落下速度を軽減することができる。この能力はニンジャ・レベルを術者レベルとして扱う。この能力を使用するたび1点の気ポイントを消費する。 鈍らせ*(変則)/Slow Reactions:この忍術を修得したニンジャの急所攻撃ダメージを受けた敵は、1ラウンドの間機会攻撃を行うことができない。 武器訓練/Weapon Training:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《武器熟練》を修得する。 腹話術(超常)/Ventriloquism:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションでヴェントリロキズムの呪文を使用したかのように自らの声を離れた場所から発生させることができるようになる。この能力の使用には1点の気ポイントを消費し、効果はニンジャ・レベルごとに1分の間持続する。 変化の術(超常)/Suddon Disguise:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションで自らの容姿をレベルにつき1分間のあいだ変えることができる。この能力はディスガイズ・セルフの呪文のように働く。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 矢止め/Deflect Arrows:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《矢止め》の特技を修得する。この忍術を選択するには、予め《素手打撃強化》の特技を修得していなければならない。 矢つかみ/Snatch Arrows:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《矢つかみ》の特技を修得する。この忍術を修得するためには、予め《矢止め》の特技を修得していなければならない。 連星(変則)/Flurry of Stars:この忍術を取得したニンジャは、シュリケンを使用する全力攻撃アクションを行う前に即行アクションとして自身の気プールから1点の気ポイントを消費することができる。そうした場合、全力攻撃アクションにおいて追加で2回、最も高い攻撃ボーナスを用いてシュリケンを用いた攻撃を行うことができるが、追加の攻撃を含む全ての攻撃の攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 ローグの技/Rogue Talent:ニンジャは、忍術の代わりにローグの技を1つ修得することもできる。ただし、忍術に同名のものが存在するローグの技を修得することはできない。ニンジャはこの忍術を複数回修得できる。 痕跡消去(変則)/No Trace:3レベルの時点で、ニンジャは自らの痕跡を消去し、自らの存在を隠して隠密裏に行動することができるようになる。〈生存〉技能を用いてニンジャを追跡する判定のDCは+1される。加えて、最低でも1ラウンドの間何も行動しない場合、ニンジャは〈隠密〉判定および〈変装〉の対抗判定に+1の洞察ボーナスを得る。以降3レベルごとに、これらのボーナスおよび〈生存〉判定のDCは1ずつ上昇する。 直感回避(変則)/Uncanny Dodge:クラス・レベル4以降、ニンジャはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。彼女は立ちすくみ状態にならず、不可視状態の敵に攻撃された場合にACに対する【敏】ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合(戦闘を参照)、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われる。 ニンジャがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合、直感回避の代わりに直感回避強化(後述)を獲得する。 軽快なる走り(変則)/Light Steps:6レベルの時点で、ニンジャは足場をほとんど蹴らずに走ることができるようになる。全ラウンド・アクションとしてニンジャは移動困難な地形の影響を受けずに、自身の移動速度の2倍までの距離を移動することができる。このように移動する限り、その重量に関わらずニンジャはいかなる平面でも蹴ることができ、水面や溶岩、細い木の枝の上ですら移動することができる。ただし、ニンジャは空中を歩くことはできないし、壁その他の地面と垂直な平面を登ることもできない。この方法で移動する場合、溶岩などの平面やまきびしなどの接触に応じて発生する表面や災害からダメージを受けることはないし、またでこぼこしていたり滑りやすい平面を転ばずに移動するために〈軽業〉判定を行う必要もない。さらに、軽快なる走りを使用しているとき、ニンジャはある場所への侵入を検知することで発動する型の機械的な罠を発動しない。 直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge:8レベル以降、ニンジャは挟撃されなくなる。この能力を持つニンジャに対して、他のニンジャ(あるいはローグ)は挟撃による急所攻撃を行うことができない。ただし、ニンジャのクラス・レベルが、目標のニンジャ(あるいはローグ)・レベルより4以上高い場合、ニンジャ(あるいはローグ)は挟撃(および急所攻撃)を行うことができる。 直感回避の能力を他のクラスからも得ている場合、ニンジャ(またはローグ)に挟撃されるかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラス・レベルを全て累積させる。 上位忍術/Master Tricks:10レベルの時点および以降2レベルごとに、ニンジャは忍術の代わりに以下の上位忍術から1つを選択して修得することができる。 暗殺術(変則)/Assasinate:この上位忍術を修得したニンジャは防御の構えを取っていない敵を一撃で殺すことができる。暗殺を試みるためには、まずニンジャは1ラウンドの間標準アクションで目標を観察しなければならない。次のラウンドにおいてニンジャが目標に急所攻撃ダメージを与え、その際目標がACに対する【敏捷力】修正値を失っていたならば、目標は頑健セーヴに成功しない限り死亡する。このセーヴィング・スローのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。なお、目標がニンジャを敵として認識していたならば暗殺の試みは自動的に失敗する。仮にセーヴィング・スローに成功したとしても、目標は通常通りに急所攻撃のダメージを受けるが、1日の間同じニンジャの暗殺術に対し完全耐性を得る。 恐るべきシュリケン(変則)/Deadly Shuriken:この上位忍術を修得したニンジャは、全ラウンド・アクションとして、狙いを定め自らの攻撃能力の全てを込めた恐るべきシュリケンの一投を放つことができる。この能力を使用した場合、ニンジャは単一の目標に対し1回のシュリケンを用いた攻撃を行うが、自らの基本攻撃ボーナスが許す限りの回数の攻撃ロールを行うこと。この攻撃ロールは、全力攻撃を行う場合のように最も高い攻撃ボーナスを用いたものから低い攻撃ボーナスを用いたものへと順に行うこと。いずれかの攻撃ロールで命中を得たならばこの攻撃は命中し、2回目以降命中を得る度に攻撃のダメージは1d6上昇する。正確さに基づくダメージやフレイミングのような武器の特殊能力によるダメージもダメージ修正に加算されるが、これらのダメージがこの上位忍術により上昇することはない。いずれかの攻撃ロールがクリティカル可能状態となった場合、最後に一括して最大の攻撃ボーナスに-5のペナルティを受けてクリティカル・ロールを行うが、2回目以降攻撃ロールがクリティカル可能状態となるたびにこのペナルティは1ずつ減少する(最低0)。 影分離(超常)/Shadow Split:この上位忍術を修得したニンジャは、敵を撹乱するため自身から離れて移動する影分身を作り出すことができる。この能力を使用すると、ニンジャの幻影が1体現れ移動を開始する。この幻影は壁を登り、落とし穴を飛び越え、あるいは単に障害物をすり抜けてニンジャの2倍の移動速度で移動する。幻影の移動方向は能力の使用時に決定しなければならず、以降変更することはできない。幻影はニンジャ・レベルごとに1ラウンドの間持続する。幻影と相対した者はそれが偽者であることを見破るための意志セーヴを行うことができ、そのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。この上位忍術を修得するためには、予め影分身の忍術を修得していなければならない。 壁抜けの術(超常)/Ghost Step:この上位忍術を修得しているニンジャは、即行アクションでゴーストのように壁をすりぬけることができるようになる。この能力を使用したニンジャは、自身のターンの終了時まで、非実体状態であるかのようにニンジャ・レベルにつき5フィートの厚さの壁その他の平面を通り抜けることができるが、自身のターンの終了時にはそのような固体の外に居なければならない。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 雲走り(超常)/Unbound Steps:この上位忍術を修得したニンジャは、気の力を用いることで空中を歩くことができる。軽快なる走りの能力を使用する際空中を歩くことができ、望むように上昇・下降ができるようになるが、きちんとした足場の上で移動を終えなければならない。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 上級の技/Advanced Talents:ニンジャは上位忍術の代わりにローグの上級の技を修得することもできる。ただし、同名の忍術が存在する上級の技を修得することはできず、身かわし強化の上級の技は身かわしの忍術を修得しているか、または他のクラスで得られる身かわしのクラス特徴を有していない限り選択できない。 心眼(超常)/See the Unseen:この上位忍術を修得したニンジャは、目に見えないものを視る術を学び、即行アクションとして、自身にニンジャ・レベルを術者レベルとするシー・インヴィジビリティの呪文を掛けることができるようになる。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 体術体得/Unarmed Combat Mastery:この上位忍術を修得したニンジャの素手打撃によるダメージはニンジャ・レベル-4レベルのモンクと同等になる。ニンジャがモンク・レベルを有する場合、素手打撃の威力を決定するにあたり上記のレベルとモンク・レベルは累積する。この上位忍術を取得するためには、予め《素手打撃強化》の特技を修得していなければならない。 特技/Feat:ニンジャは上位忍術の代わりに、ボーナス特技として自身が前提条件を満たしている特技を1つ修得することもできる。 百面相(超常)/Master Disguise:この上位忍術を修得しているニンジャは、自らの容姿を特定の他人のものに変えることができる。ニンジャが変化の術を使用した際、その持続時間は延長しニンジャ・レベルごとに10分間になる。また、ニンジャは変化の術を使用することで過去にニンジャ・レベル毎に1分間の間見ていたことがある特定の個人の姿をとれる。その変装する相手についてよく知っているクリーチャーは、幻術を見破るための意志セーヴィング・スローを行うことができる。そのセーヴィング・スローのDCは10+ニンジャ・レベルの1/2+ニンジャの【魅力】修正値である。ニンジャが変装の目標が話すのを聞いたことがあり、かつ同じ言語を話せるなら、この幻術によってニンジャの声も変わる。この上位忍術を修得するためには、予め変化の術の忍術を修得していなければならない。 不可視の刃(超常)/Invisible Blade:この上位忍術を修得しているニンジャが隠れ身の術を使用した場合、グレーター・インヴィジビリティの呪文の影響下にあるかのように扱われる。この上位忍術を修得するためには、予め隠れ身の術の忍術を修得していなければならない。 身かわし(変則)/Evasion:この上位忍術を修得したニンジャは、魔法その他の特殊攻撃さえも見事な体捌きで避けることができる。ニンジャがある攻撃のダメージを半減させるための反応セーヴに成功した場合、代わりにニンジャは全くダメージを受けない。身かわしの能力による利益を受けることができるのは、ニンジャが鎧を着ていないかまたは軽装鎧を着ている場合であり、かつ無防備状態でない場合に限られる。 目潰し玉(変則)/Blinding Bomb:この上位忍術を修得したニンジャが煙玉を投げた場合、煙の範囲内に存在するクリーチャーは全て頑健セーヴに成功しない限り1d4ラウンドの間盲目状態になる。このセーヴィング・スローのDCは 10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値 である。この上位忍術を窒息玉の忍術と組み合わせることはできないが、毒入り玉の忍術と組み合わせることはできる。この上位忍術を修得するためには、予め窒息玉の忍術を修得していなければならない。 隠形体得/Hidden Master:20レベルの時点で、ニンジャは自らの技術を真の意味で体得することができる。ニンジャは標準アクションとして自身にグレーター・インヴィジビリティの呪文を掛けることができ、これにより透明化している間インヴィジビリティ・パージ、シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイングといった呪文によってさえ発見されなくなる。この能力の使用には、気プールから3点の気ポイントを消費する。さらに、ニンジャが急所攻撃のダメージを与える際、急所攻撃による追加のダメージ・ダイスを放棄することで1分間の間目標のいずれか1つの能力値に放棄したダイスの数に等しいペナルティを与えることができる。この能力を複数回使用してもペナルティは累積せず、この能力値ペナルティによって能力値が1未満になることもない。
https://w.atwiki.jp/arkcaramel/pages/37.html
スキル 刃心 スローンドスター 潜影 キリングスタブ 特殊 リバーサル フィールドジャンプ ホーリーアサイラム ベルシールド スキル 刃心 スローンドスター アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref スローンドスター 無 アクティブ 初期スキル 前提スキル - 費用 - 説明 敵に近距離ダメージを与え、メテオライトの数を1つ増やす 【近距離武器限定】 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費FP 属性 効果 1 0.0秒 0秒 250 180 無Lv1 敵に近距離ダメージ5.3 LVアップ条件 キャラクターLv15、SP1、Gert0 2 秒 0秒 - - - 敵に近距離ダメージ18.3 LVアップ条件 キャラクターLv、SP1、Gert 3 秒 0秒 - - - 敵に近距離ダメージ* LVアップ条件 キャラクターLv、SP1、Gert 4 秒 0秒 - - - 敵に近距離ダメージ* 潜影 キリングスタブ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref キリングスタブ 無 アクティブ Lv5、SP1 前提スキル - 費用 Gert0 説明 敵に近距離ダメージを与え、メテオライトの数を1つ増やす 【ナイフ及びツインナイフ使用時限定】 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費FP 属性 効果 1 0秒 0秒 250 180 無Lv1 近距離ダメージ9.3 LVアップ条件 キャラクターLv、SP1、Gert 2 秒 秒 - - - 近距離ダメージ* LVアップ条件 キャラクターLv、SP1、Gert 3 秒 秒 - - - 近距離ダメージ* LVアップ条件 キャラクターLv、SP1、Gert 4 秒 秒 - - - 近距離ダメージ* 特殊 リバーサル アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リバーサル.jpg) リバーサル 無 アクティブ 初期スキル 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 復活ポイントまでワープできる人物スタック時にも使用可能。移動ESCで発動の中断可能。29.7秒詠唱 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 10秒 800 - 無LV1 物理ダメージ22.0+めまい2秒 LVアップ条件 - フィールドジャンプ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フィールドジャンプ.jpg) フィールドジャンプ 無 アクティブ レベルアップ 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 フィールド内の任意のち天に瞬間移動できる Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 1 30秒 - - - 瞬間移動 LVアップ条件 キャラクターLv25 ホーリーアサイラム アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホーリーアサイラム.jpg) ホーリーアサイラム 無 アクティブ Lvアップ 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 めまい、スリープ、フリーズ、転倒、恐怖の解消及び無効。全スキル、全メテオスキルの封印無効。 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 120秒 - - - 効果時間8秒 LVアップ条件 キャラクターLv40、必要金銭Gert2万 ベルシールド アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベルシールド.jpg) ベルシールド 無 アクティブ 初期スキル 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 自身にダメージを自身の戦闘力と同じ108まで吸収する盾を与える。ダンジョン内でのみ使用可能 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 180秒 - - 無LV1 効果時間1分0秒 LVアップ条件 -
https://w.atwiki.jp/vana/pages/353.html
ニンジャ(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…C以上 補正…攻-2 防-2 避+4 命+3 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 条件・補正 変更確認 (2008 4/28) 補正前 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+3
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/99.html
1ターン目ニンジャ A B C D 1 (武道場) (番長小屋)服部、ラバー、ダンゲロス子、飛 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉) 3 (新校舎)ラッキー、慰安坊、クロノス、運刈 (芸術校舎) 4 ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ、アヤメ (旧校舎) 生徒会 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ? 完勃ち、やや興奮 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 半勃ち クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 半勃ち ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 半勃ち 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター NRS耐性 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ? NRS耐性 ニンジャ DP1 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀 ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55194.html
登録日:2023/11/18 (Sat) 18 55 00 更新日:2024/06/19 Wed 08 32 43NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 アメコミ アーチニンジャ カツ・ワンソー カラテ グレーターニンジャ ジツ ニンジャ ニンジャクラン ニンジャスレイヤー ミュータント レッサーニンジャ 人類の敵 半神的存在 忍者 怪人 文明の簒奪者 神話級ニンジャ 種族 超人 ニンジャとは、平安時代の日本をカラテによって支配した、半神的存在である。 数千年前に彼らは、キンカク・テンプルで謎のハラキリ儀式を行い、歴史からその姿を消した。 だが、時を超えて邪悪なるニンジャソウルが今、ネオサイタマの闇へと解き放たれたのだ! ◆ニンジャとは?◆ ◆その他ニンジャの種類◆ ◆ニンジャの能力◆ ◆カラテ◆ ◆ジツ◆ ◆その他ニンジャの性質◆ ◆ニンジャ関連の組織◆ ◆ニンジャとは?◆ ニンジャとは、『ニンジャスレイヤー』に登場する超人のこと。 一般的にイメージされる「忍者」とは異なり「職業」ではなく「鍛錬や憑依によって遺伝子が変異した超生物(*1)」である。 その性質上、「忍者」のような恰好をしているとは限らず、そして大半は人間だがそうでない場合もある。 スカーフを付けた女子高生 ベトナム兵 ミュータント 犬 幽霊 月面基地 エルフ など、その姿かたちは様々。 ただしそれでも『ニンジャ装束(*2)』と『メンポ(*3)』を基本形とするため、奇妙な統一感は有する。 また、多くのニンジャはカタカナ語の「ニンジャネーム」を用いる。これは「ピーター・パーカー」に対する「スパイダーマン」のような、『本名とは別の、ニンジャとして活動する場合の名前』のようなもの。 表社会で活動する際とニンジャとして活動する際で名前を使い分けるケースも見られる他、少数ではあるが本名のまま活動するニンジャも存在する。 「忍者」らしい日本語のニンジャネームは比較的少なく、「アースクエイク」「バンディット」のような英単語や、「ヒュージシュリケン」や「パープルタコ」のような英語日本語交じりのものが多い傾向にある。 また後述の「アイサツ」を始めニンジャはたとえ仇敵相手でも最低限の礼儀に則る事を重んじる習性があるが、一見シツレイにあたりそうな「素性を隠し偽名や変名を名乗る」事に関してはある程度許容されるようで、我らが主人公、ニンジャスレイヤーも潜伏や成り済まし目的で幾度か偽名を用いるシーンがある。 ニンジャの中でも、鍛錬によって進化した「リアルニンジャ」と、過去のニンジャの魂が憑依することで変化した「憑依ニンジャ」に大別される。 共通する思考として「強さを得るためならどんな手段も取り入れる」という点があり、ジツやカラテの向上のためなら積極的に現代テクノロジーを利用する傾向にある。これは憑依ニンジャの方が特に顕著。 ・リアルニンジャ 『ヌンジャ』の称号を持つ世界最初のニンジャ「カツ・ワンソー」からインストラクションを受け、モータル(*4)が断食、木人拳、ザゼンなど厳しい修行を経てニンジャ化したもの。 なおニンジャになるための修行はインストラクションを行う師によって千差万別だという。 古事記に記された神話の世界たる暗黒時代や、そこから続く平安時代は極一握りを除けばすべてがリアルニンジャであり、カラテによって日本のみならず全世界を陰から支配してきた半神的存在であった。 リアルニンジャたちは須らく人類の敵と形容して問題ない者ばかりであり、モータルを虫ケラの如く酷薄に虐げ、時には修行の名目で資源感覚で殺戮し、時には神に扮してモータルを欺き、時には一方的に人類から富を搾取しながらその生を謳歌。 半ば不老不死と化した肉体を武器に栄えている文明に忍び込んでは超常のカラテやジツによって文明や社会を乗っ取り、裏から暴政により支配する存在であった。 作中ナラク・ニンジャが最初に殺したとされるワンバ・ニンジャに至っては辺境の村にまで空気税を敷き村人を苦しめそれを訴えにきた村人を火あぶりにかけ「ハイクを詠みたくなってきた!」と恍惚に浸る邪悪なニンジャであった。その火あぶりにされた村人がナラク・ニンジャとして復活を遂げその禍々しき姿に驚愕、恐怖し、まともに戦うこともできずに心臓を摘出され自分自身がハイクを詠むハメになったのは言うまでもないだろう。 歴史においてエジプト文明を筆頭に数多の文明がニンジャの搾取と暴虐の犠牲になっており、彼らの存在は時に「文明の簒奪者」と例えられる。 後述する巨大ニンジャ組織に至っては組織所属のニンジャに中小企業を襲わせ重役を暗殺したり企業そのものを物理的に倒産させる、ニンジャが行った犯罪行為を情報操作でもみ消す、自分たちが優位になるようマッポ(*5)にクローンヤクザを導入しそれを阻止しようとしたモータルを口封じに殺害する、挙句の果てに隣国の大使を殺害しそれに伴う戦争の特需景気を狙うなど上級国民さながらであるかの如く暴威を振るう描写が至る所で見られる。 だが中にはモータルを酷薄に扱わない高潔なリアルニンジャもいた模様。例えば 自分の国に住まう者はモータルもニンジャも関係なく全て自分が守るべき臣民であり、そこに差はなく平等であると定義している「ブラド・ニンジャ」 ビッグニンジャ・クランを立ち上げ、正義を尊びストイックにカラテを鍛え続けて尊敬を集めた平安時代の神聖ニンジャ戦士「二オー・ニンジャ」 死者の肉体や骨を用いてアーティファクトを作成するボトク・ジツを後世に残し、ニンジャ、モータルを問わぬ供養行為を重ねていた「ボトク・ニンジャ」 などがコメンタリーで挙げられている。 特にボトク・ニンジャにおいては名の由来が文字通りの「冒涜」であり、まさしく死体を冒涜するような特性故にリアルニンジャ全盛の時代でも禁忌扱いされていたが、その本来の用途は死者の血肉を作り替えて怪我人や重病人へ移植して救うためのものだったというほど。 だが、現代においてビッグニンジャ・クラン所属者達のソウル憑依先は「巨体から繰り出される怪力に魅了され破壊・殺戮を楽しむ脳筋共」が多く、ボトク・ニンジャが憑いた先は「死体でどんな武器を作れるかを試したくて仕方がない倫理観ゼロの悪質な芸術家」という散々な状況。 それが善なるソウルであっても、憑依先は選べない。ショッギョ・ムッジョとはこの事だろうか。 ……が、 カツ・ワンソー率いる西軍vsニンジャ六騎士率いる東軍の全世界を巻き込んだ壮絶なるムーホン「ニンジャ大戦」 平安時代から隆盛と暴虐を敷くも弱体化の一途を辿るニンジャ達への反逆を目論んだ「徳川エドワード家康」率いるモータル(及び平安時代のニンジャ支配の恩恵に預かれなかった一部ニンジャ)達の反乱「江戸戦争」 を経てニンジャ勢力は壊滅。おまけに江戸戦争で敗北したニンジャ側が執り行った「ハラキリ・リチュアル」によってニンジャ達は悉く切腹(*6)。完全に歴史の闇に埋もれてしまう。 江戸戦争以降の近代ニンジャはそれ以前と比べて弱体化著しく、リアルニンジャの師にインストラクションを受けてリアルニンジャとなったはいいものの、中途半端に師と離別してしまった結果カラテもジツも中途半端でリアルニンジャも増やせない悲惨なリアルニンジャも存在することが判明。 アメリカではそういったリアルニンジャは「フォーセイクン(見捨てられた者たち)」と評されモータルの迫害の標的にされてしまい、ひっそり生きるしかなくなったという。 一方で地底深くなどで休眠状態になって後述の立ち枯れの時代を乗り越えたリアルニンジャも存在しており、そういったニンジャは第4部の時代で次々と復活。 神話時代の強大な力を取り戻して世界各地で猛威を振るい、中には自らを王とする新興国家を樹立するリアルニンジャもあちこちに現れた。 ヨグヤカルタを王都として東南アジアの王となったシャン・ロアもといムカデ・ニンジャ、かつて支配していたルーマニアへ帰還し再び領主として君臨しているブラド3世もとい先述したブラド・ニンジャなどがわかりやすい例。 ニンジャスレイヤーの「現代」においてはほとんど生き残りはおらず、現代では後述の「憑依ニンジャ」がニンジャの主流。作中に登場する者は数少ない「生き残り」であり、基本的にアーチニンジャであり極めて強大な能力を持つ。 なお本編での扱いは概ねクトゥルフ神話の旧支配者のノリ。 3人はやむなくこの回廊を通過するが、ロゼッタストーンにも恐るべき真実が隠されていたはずだ。クレオパトラを暗殺したのは誰だったのか!?十二使徒の誰がニンジャなのか!?おお、ナムサン!読者諸氏の精神状態は大丈夫であろうか!?失禁等の症状が現れた場合は直ちに本書を閉じて頂きたい! といった具合に、歴史の闇に葬られたリアルニンジャ達が遺した古代の石像や壁画、書物、マキモノなどの歴史的痕跡が紐解かれると大体の確率で地の文から読者の正気を心配されるのが本作でのお決まりのネタとなる。 実際リアルニンジャ達が残した古代文明の痕跡に触れることはNRSを伴う多大な精神的負荷がかかるので本作のモータル達にとっては笑い話ではすまないのだが。 位階 後述のニンジャクランに属するリアルニンジャの強さを示す格付け。弱い方から レッサーニンジャ(ゲニン) グレーターニンジャ アーチニンジャ となる。 後述のジツを使い始めるのは概ねグレーター階級から。グレーターニンジャは所謂現場監督的立ち位置となりレッサーニンジャを使役する。 アーチニンジャはニンジャの最上位となる強大な存在であり、通常のニンジャネームとは別に『○○・ニンジャ』という形の「カイデンネーム」を持つ。(*7) アーチニンジャにもなると、人の姿形を逸脱した正に異形の怪物としか形容できないニンジャもおり、アーチニンジャの中でもより強大な力を持つ者は「神話級ニンジャ(レジェンダリーニンジャ)」と形容され、その名や彼らが遺した活動の痕跡が世界各地の神話の神や怪物、或いは神話の英雄、或いは民話・御伽噺のルーツとして語り継がれる者も多い。 アーチ級は総じてカラテ・ジツ共に人知を越えた力を持つ者が多く、神話級ともなればそのカラテとジツは天変地異に等しき規模やスケールとなって現世で振るわれることになる。 ・憑依ニンジャ/ニンジャソウル憑依者 過去のニンジャの魂、「ニンジャソウル」がモータルに憑依(*8)することで、ニンジャへと後天的に変化した存在。 「現代」においてはこちらが主流であり、単に「ニンジャ」と言った場合はこちらを指すことが大半。 ニンジャソウル憑依は近年(2000年代以降)において爆発的に増加した現象であり、作中でも二部最終章、三部最終章の出来事の余波でさらに増加したようだ。 主に「死の淵に瀕した」「精神的に強いショックを受けた」際にニンジャソウルが憑依し、モータルをニンジャ化させる。 前述したニンジャソウルの「格」が高いほど強大なジツやカラテを持っているが、憑依してすぐさまニンジャの力を扱えるかには個人差、ソウルとの相性などが絡み、ある程度の時間または鍛錬や戦闘を経て「ソウルが馴染む」ことでニンジャとしての力を振るえるようになったりもする。(*9) 基本的にニンジャソウルは憑依先を選べず、「同性の人物」に「ほぼ無作為」に憑依してしまうらしい。 リー・アラキ先生のレポートによれば、モモジ・ニンジャという伝説級ニンジャが憑依した先はあろう事か糖尿病による合併症を複数抱えていた88歳の老人であったらしく、 憑依者の老人は憑依現象に耐えられなかったのか拒絶反応を起こし死亡、それに合わせてモモジ・ニンジャも消滅してしまったという。 第三部終了以降は憑依先の性別を問わずニンジャソウルが憑依するようになっているようである(*10)。 またニンジャソウルも憑依先の人物も憑依現象を止める事はできないのだが、例外としてタカギ・ガンドーに憑依したカラス・ニンジャはガンドーに憑依を受け入れてニンジャになるか否かの猶予を与えている。 ソウル憑依時は、ソウル側の人格が憑依先の深層心理の世界で「今日からお前は私だ」と告げる事が多い。 ソウルと憑依者は一心同体になっているとはいえ、基本的にはソウル側の影響力が強い。 かつてのナラクとフジキドの関係が一番わかりやすく、ナラクがフジキドの意識を眠らせて体を乗っ取る場面も多かった。 ジツの使いすぎで体がアンコクトンという流体物質に置き換わりつつあるデスドレインは、逆にソウルの影響が強まり自我を失う場面が増えるようにもなっていた。 ジェット・ヤマガタというカンフー俳優も憑依したソウルより「ニンジャとして戦うときには顔を隠す」「もし正体がバレたらセプク(切腹)する」という契約を結ばされている。 しかし、ある事情からニンジャになったセイジは自分に憑依したニンジャソウルを凄まじい執念と精神力で隷属させ、ソウルそのものが摩耗し自我が希薄になるレベルまで力を搾り取っていた。 こういった事例から、必ずしも「ニンジャソウルの方が依代よりも優位」というわけでは無いことがわかる。 ちなみに憑依者が死亡した場合、憑依していたニンジャソウルがどうなってしまうのかは長年不明であり、上述のリー・アラキのレポートの通り憑依者共々消滅してしまうとも考えられていた。 しかし4部になって、かつて斃された憑依者に宿っていたソウルが別の人物へ再憑依する現象が確認された(*11)他、レポートにあったモモジ・ニンジャ本人が現世へ顕現する事態も発生。 そのため、ニンジャソウルそのものは憑依先が死亡しても元あった場所へ還るだけであり、基本的に不滅である(*12)と考えられる。 ニンジャとなってしまった者は基本的には凶暴化、残虐化、邪悪化してしまい、大昔のリアルニンジャ達と同じ様に暴虐の化身となっていく。 これは憑依したソウルが文字通りの邪悪な存在であるならもちろんの事、思慮深く落ち着いたソウルやむしろ善側のニンジャ由来のソウルであっても同じ。 異能と高い身体能力を得たことによる全能感は憑依先の人間に影響を与え、殺戮衝動や他者を見下す黒い一面が芽生えてしまうのだ。 例えば、ヨタモノ(*13)強盗三兄弟のタロ・ジロ・サブロの内、ジロとサブロがそれぞれグリーンエレファントとガスバーナというニンジャとなってしまってからは脅すだけだった強盗行為もニンジャの力で容赦なく殺すようになり、言動も残酷なものへと変貌している。 さらにはニンジャではない長兄タロを普通に見下し、思い通りにならないなら殺そうとするといった風に、家族の情愛すら奪いつくしてしまう位には強烈な変化をもたらす。 あのヤモトですらソウル憑依直後は恍惚の笑みを浮かべてヨタモノを惨殺した(*14)程で、その衝動は強く抗い難い。 特に憑依直後は身体とソウル両方に凄まじいブーストがかかっており、多幸感・恍惚感・殺戮衝動の覚醒で半ば暴走状態となり、無差別な殺戮をもたらす事がしばしば。 憑依ニンジャの大多数は、過去のリアルニンジャのようにモータルを虫ケラの如く殺害するか富を搾取する存在であるが、中にはそういった非道な行為を行わない善良と呼んで差し支えないニンジャも当然いる。 大企業の用心棒として動くなど、人類が培った社会性に従う企業人じみたニンジャも多い。 ニンジャなのに凶暴性が目覚めず気弱な性格のまま、それどころか作中最強クラスのジツで何でもできることを自覚しながらも自ら普通の暮らしを選んだシルバーキー モータルの妻を持ち、ニンジャなのに完全に妻の尻に敷かれて頭が上がらない妻帯者スカラムーシュ 先述のヤマガタがニンジャとなった存在で、小さな中華街を守るヒーローであるオウガパピー ニチョームの顔役兼用心棒であるネザークイーン 己を神具と強靭な精神力で律し、高潔なモンク僧であり続けているアコライト 一時期は道を外れかけたがあくまでそれは本人の選択であり、公式からもソウルの悪影響が極めて薄いと言われたアズール のような善人寄りの存在もいるし、ニンジャとしての凶暴性や邪悪さを「悪人を合法的にボコす」という形で発散しつつ、ちゃんとネオサイタマを守るという使命を果たしているデッドエンド・タフガイ・スポイラーら49課のデッカー(*15)ニンジャ等もいる。 中にはイグナイト(ブレイズ)の様に元々が邪悪なニンジャであっても、他者とのコミュニケーションや心境変化で邪悪さが薄れていき、結果として丸くなるニンジャも存在する。 上記のデッドエンドも、新入りだったころのスポイラーへ「悪人を狩り殺せるから警察官をやってる」とかつて語っていたものの、4部以降のより世紀末化したネオサイタマでもノボセ老と共に警察を続けており、正義感自体にも目覚めている。 だが、それであってもニンジャは基本的に「邪悪なもの」。善人とされるニンジャにも当然ながら残酷な一面はある。 アコライトがニンジャの力を抑える神具「ハンセイ・アルケイン・チェイン」を巻いているのは内心に芽生えた悪意や殺戮衝動を抑え込む為であるし、あるシーンでは怒りから相手を惨殺しようとする気持ちも芽生えかけた。 オウガパピーも大切な街を壊そうとする敵に怒りが爆発し、半ば暴走モードともいえる「デス・オメーン」へ変貌。(*16)悪人とはいえニンジャではないただの人間相手に身体を破裂させ苦痛と共に死に至らしめる残酷な奥義を用いて殺害している。 ネザークイーンは元ヤクザである事が示唆されている上に「自分は善人なんかではない」と自嘲したり、公式からも「彼女(?)は正義の存在ではなく、あくまで打ちひしがれた自警団」と語られているので、昔は暴虐を働く側だったと思われる。 悪と善は表裏一体で紙一重、全てのニンジャは人を守護する半神にも、人を虐げるバケモノにもなり得る。彼らの立ち位置はそれがどっちに傾いたかでしかなく、生き方や心境次第で傾く方向が変わる事があってもおかしくはない。 ……なにより、復讐鬼のフジキドと怨霊たるナラクも充分に「邪悪なニンジャ」の類であったし、そこから彼らは様々な出会いと別れを経て変わっていっている。 「ニンジャスレイヤー」という作品は、「血まみれの残酷な復讐鬼」が「悪しきニンジャを倒し無辜のモータルの平穏を陰より守る、ネオサイタマのダークヒーロー」へと生まれ変わるまでの過程を描いた物語でもあるのだ。 ◆その他ニンジャの種類◆ 作中に登場するニンジャの殆どは上記のニンジャソウル憑依者であるが、その中には暗黒メガコーポの高度なテクノロジーによって人工的に生み出されたニンジャ達も存在する。 ・バイオニンジャ バイオテクノロジーによって生まれたニンジャ。いわゆるミュータント。 主に暗黒メガコーポ「ヨロシサン製薬」が生み出しており、誕生方法は人工式の胚にニンジャソウルを憑依させて培養、もしくは通常のニンジャにバイオ手術を施すことで誕生する。 殆どが人外じみた異形の姿をしており体液は緑色。 人間に近い姿をした者はごくわずかしかいない。何なら全長数mほどの怪獣以外の何者でもないバイオニンジャも平然と出てくる。 それ故 多腕を駆使した二刀流ないし四刀流 不死身に近い並外れた再生能力 人類の骨格では不可能な芸当のカラテや特殊能力 など通常の憑依ニンジャにはできない芸当を持つ。 しかし、定期的に「バイオインゴッド」と呼ばれる物質(*17)を摂取しなければ生命維持できずに死亡してしまうのが最大のネック。 このバイオインゴッド摂取量はバイオ改造の度合いに正比例し、異形であればあるほど多くのバイオインゴッドが必要となる。 4部以降からはとある人物がインゴットと同じ効果を持つ「ブラックタイガー」というバイオニンジャ用の薬品を発明し、彼らの寿命を延ばすことに成功した。 しかもこの薬品にはバイオニンジャの凶暴性を抑える効果もあり、結果として彼らが過去に行っていた「衝動を発散するための已む無き無差別殺人」を減らす事につながっている。 ・ゾンビー・ニンジャ 天才マッドサイエンティスト「リー・アラキ」率いる研究機関「INW(イモータル・ニンジャ・ワークショップ)」が開発した、死体にニンジャソウルを憑依させることで誕生した死人ニンジャ。 「ズンビー・ニンジャ」とも呼ばれている。 彼らはリー先生の被造物であるため、原則INWの戦力として投入される。 元が死体故に痛みを感じずに戦い続けることができ、筋力も100%の力で発揮できる。他にもネクロカラテと呼ばれる独自のカラテも行使する。 ゾンビーは基本知能はなくニンジャの本能のままに暴れるが、ジェノサイドやエルドリッチのように生前の記憶を持ち知能もさほど変わらない例外も存在する。 しかし、バイオ・ニンジャ程ではないが彼らも基本的には異形であることが主で、死体故に腐敗臭を漂わせていたりする。 ジェノサイドはなるべく自分がアンデッドである事をモータルに悟られないよう、コートを着込んで目深に帽子を被り、度数の強い酒を浴びるように飲んでアルコール臭を漂わせることで誤魔化していた。 そして何より極一部のメンツを除いて知性が壊滅的に低い。原則殺戮本能と破壊本能のままにしか動かないゾンビーが大半であり、通常のニンジャのように細かな作業には向いてないのがネック。 類似ニンジャとして「アンデッド・ニンジャ」がいるが、こっちはゾンビーとは異なり生者と変わらない高い知性を維持したニンジャが多い。だが個体数は極少数に限られる。 ・ロボ・ニンジャ ネオサイタマの重工業を独占する暗黒メガコーポ「オムラ・インダストリ」が製造したロボット兵器カテゴリ。 名前には『モーター○○』と付けるのがお約束。 ただし「ニンジャ」と言ってもニンジャソウルは宿っておらず、正確にはニンジャに匹敵する装甲と火力を持った対ニンジャ用戦闘マシーン。 高い戦闘力を有するが、敵味方の区別も曖昧で味方にフレンドリーファイヤーしまくったりするポンコツAIが難点。元ネタがあからさまにオムニ社製ロボなのだ! 第2部にオムラの主力としてロールアウトしたニンジャ、ネブカドネザルはニンジャに全身の95%に及ぶサイバネ化と多数の武装を施しておりロボニンジャではないもののニンジャのロボではあると言えよう。 ただし、4部からは自我に目覚めたオイランドロイド(ウキヨとも呼称される)に憑依するソウルも出始めており、本当の意味でロボ・ニンジャと言えるような存在が増えつつある。 それ以前からもマスター・クレインとマスター・トータスのような「からくり人形を依代にしたニンジャ」が登場しているため、そういった完全無機物のニンジャもまたロボ・ニンジャと言えよう。 ・ニンジャアニマル 人間以外の動物にニンジャソウルが憑依したレアケース。 ニンジャ化した結果超常の身体能力と、人の言葉を十二分に理解できる高度な知性を得るが、当然中にはニンジャらしい邪悪さに染まる動物もいる。当然ニンジャなのでメンポも着用する。 ただし言語能力は据え置きなので、人間との言語による意思疎通にはユニーク・ジツでも持たない限りはモータルと会話するためにはテクノロジーの助けがいる。 ニンジャ相手だとニンジャ聴力の助けもあり会話できるが、モータルからは発狂したとしか見られないのがネック。 近代以前の暗黒時代・平安時代ではニンジャに使役される動物のことを指し、動物と深い結びつきを得て、さながら使い魔の如く動物を操るニンジャクランが複数存在。 使役するニンジャアニマルと絆を深め、ほぼ対等の存在として深いパートナーシップや友情、あるいは雄雌の絆を築き上げるニンジャすらいたと伝えられる。 こういったニンジャアニマルの中には、主人であるニンジャと過酷なカラテトレーニングを積むうちに、人語を解するほど高い知性を獲得し、更にその中にはニンジャソウルを持つに至ったリアルニンジャアニマルも極少数ながら存在したという。 歴史上最初のニンジャアニマルは狼であり、ニンジャ神話によればその次にイルカ、象、馬、鷹、鮫、蛸、ゴリラ、犬、鴉、熊、猿などのニンジャアニマルが生まれたと伝えられる。 なお時代を問わず最もニンジャに近く、また最も数の多いニンジャアニマルは常に犬だとのこと。 リアルニンジャアニマルの代表例は 雌のイヌ科でありながらアーチニンジャにまで登り詰めユニーク・ジツすら会得した「イヌガミ・ニンジャ」 同じくイヌ科のアーチ級ニンジャアニマル「フェンリル・ニンジャ」「レイケン・ニンジャ」 古代中国で暴れ回り斉天大聖孫悟空のモデルになったとされる猿のリアルニンジャアニマル「セイテン・ニンジャ」 がいる。 ・非ニンジャ 正確にはニンジャの種類ではなくあくまでニンジャに近い能力を持ったモータル達の総称。 ナンシー・リーのような高度なハッカー技術、カラテなどの武術を極めた達人など、特定分野でニンジャと互角に渡り合える実力と、ニンジャと対面してもNRSで失神しない精神力を持つ。 ただし、ニンジャソウルなしでニンジャと同等の力を持った流れはある意味リアル・ニンジャに近い。 当然ニンジャとモータルの種族差は極めて高い壁でもあり、モータルがニンジャを超えうる事例は稀有。 + ◆ネタバレ注意な◆ ・ヌンジャ 極地へと至り、ニンジャをも上回る存在となった超越者。「ニ」の次だから「ヌ」ってか。 ニンジャを超えしニンジャであり、ニンジャが半神ならヌンジャは神そのものとされる。 この領域に到達したニンジャはもはやニンジャとは別物とされ、ニンジャすらも怯えさせるほどの気迫と格を備え、ジツとは異なる未知の力すら使えるという。 歴史上「ヌンジャ」とされた者は、現状ではニンジャ達のカリスマにして真祖とも言えるカツ・ワンソーのみ。 だが、このヌンジャの領域に片足を突っ込みかけている者達も見られ、それらはどれも人外じみた力を行使する。 ヌンチャク・オブ・デストラクション(破壊の双節棍) ブレーサー・オブ・リジェクション(拒絶の手甲) メンポ・オブ・ドミネイション(支配の面頬) によって構成される「三種の神器」や、ダークニンジャの愛用する「妖刀ベッピン」は「カツ・ワンソーのケジメされし左薬指の骨」を鋳込んだ特殊な合金より造られている。 これらの古代遺物じみた忍具も製造過程ゆえにヌンジャの力が秘められているのか、どれもジツやカラテで説明不能なとんでもない能力を保有している。 ◆ニンジャの能力◆ ニンジャ化した場合、強弱はあれど基本的に強大な身体能力を身に着ける。 作中では主に「ニンジャ筋力」「ニンジャ動体視力」などのように「ニンジャ〇〇」という形で言及される。 また、地の文によって「皆さんの中にニンジャ動体視力をお持ちの者がいれば」など我々読者にも頻繁に要求される。ニンジャの……読者! 作中では科学者リー・アラキによって7つのニンジャビリティとして体系化されているらしい。 ・ニンジャ筋力 ニンジャ化によって得られる超人的な筋力。 個人差は大きいが、基本的な水準でも『人間の首を軽くねじ切る腕力』と『自動車並みの速度で走行可能な脚力』を身に着ける。 ニンジャ同士の瞬間的な戦闘速度においては「亜音速」と評されるほどで、後述の数々の能力と合わせ弾丸を回避できるニンジャは強者の部類でなくともそう珍しくもない。 さらに強大なニンジャであれば、建造物を素手で破壊したり、時速100㎞以上で持久走できるほど。 高い実力を持つニンジャ達のイクサの光景は時に「色付きの風」と形容され、その超高速戦闘をモータルが知覚することは不可能或いは困難を極める。 なお、地の文や名鑑での解説では「常人の三倍の脚力」を強調されたニンジャがちょくちょく登場するが、実際に彼らが脚力を活かして活躍する事は殆ど無く、また劇中では上記の通り到底そのレベルでは説明のつかない脚力を発揮しているニンジャもゴロゴロ登場しているため、ヘッズの間では「三倍族」と呼ばれ大抵小物扱いされる。 なお、公式の解説によれば「常人の三倍の脚力」はニンジャとしての最低水準であるらしい。 ・ニンジャ耐久力 ニンジャ化によって耐久力も向上し、上記ニンジャ筋力による格闘戦にも相応に耐える水準となる。 とはいえ、そこまで常識を外れるわけではなく、一般的な銃器や刃物でも当たれば殺傷されうる程度である。 実際本編でも ニンジャといえど、並のニンジャならば、バッファロー殺戮鉄道に轢かれれば死ぬ。機関銃で撃たれれば死ぬ。巨大バッファローに撥ねられれば死ぬ。重油の釜で煮られれば死ぬ。プレス機に呑み込まれれば死ぬ。マサカリファングはいかほどのニンジャであっただろう。死した今、それを知るすべはない。 といった描写がある。上記のマサカリファングはスモトリ(*18)ニンジャだったが武器すら持たぬモータルとはいえ「相撲の破壊者」とまで評された伝説的ヨコヅナの体当たりをまともに食らい爆発四散している。 神話の時代でも強大極まりないニンジャ6騎士の1人「ハガネ・ニンジャ」ですら、モータルの放ったタケヤリのアンブッシュが致命傷となって死亡した。 特異極まりないジツや特性でもない限りは耐久力に関しては絶対的なアドバンテージはないことがうかがえる。 こういった要素から、(状況や相手ニンジャの力量次第ではあるが)モータルがニンジャに致命傷を与えて爆発四散に追いやったジャイアントキリングの事例が無いわけでもない。 また、薬物耐性や免疫力も向上しており、常人では不可能なサイバネ(*19)改造や薬物投与も可能。ただし限度はあり、フグ毒や麻痺毒で突破されることもある。 ちなみに酒などアルコール類に対してはニンジャであっても飲み過ぎれば常人同様に酩酊状態に陥ってしまうが、これはアルコール類に「エテル」と呼ばれるニンジャにとって特殊な力の源が微量に含まれることが関係している模様。 再生力もそれなりに向上するが、流石に欠損部位が生えたりはしない。ただしこれは忍殺世界で普及しているサイバネ技術である程度補えるし、一部のニンジャは固有のジツによってそれ以上の再生能力を有することもある。 ・ニンジャ知力 ニンジャ化することでニューロン活動が増強され、とくに反射神経は常人をはるかに上回る。 その反射神経たるや『銃弾を目視してから回避可能』が当然とされるほど。 そのため、いかに常識の範疇で攻撃が通じるとしても、非ニンジャがニンジャを殺傷することは容易くはない。 また、単純に頭が良くなることはないが、ニューロン活動の増強により「反復学習」の効率が増している。 これは例えば「1年勉強すれば10年分賢くなる」ようなものであり、とくに、基本短期間かつ反復が重要な「戦闘経験」を蓄積する能力が高まる。 ・ニンジャ器用さ ニンジャ化によって強化される『器用さ』。 上述のニンジャ知力による反射神経と合わせることで、銃弾を摘まめるほどの精密性を獲得する。 当然、カラテ戦闘においても通常のモータルを凌駕する「身体操作技術」を振るえることになる。 またこの器用さと高い身体能力に任せて強引にタイピングの速度(*20)を上げる事で、特別な知識や技術、専門的な訓練、生体LANのような特殊装備などを有さずともスゴイ級・テンサイ級ハッカーに比肩するレベルのタイピングや電子戦を行うといった芸当も可能。 ・ニンジャ第六感 ニンジャ化によって強化される『感覚』。 五感が強化されるほか、同じニンジャの「気配」「ニンジャソウル痕跡」を辿ることができるようになる。 また、明らかに予知に片足を突っ込んだような「第六感」、「危機知覚」能力を発現させることもある。 ・ニンジャ野伏力 自身の気配を消す能力。 『忍者』的な能力だが、常時使用することは基本的にはなく、『敵へのアンブッシュ(*21)』や『追っ手を撒く』時に使われることが多い。 特にフォレスト・サワタリは前者、ウミノ・スドは後者に特化しておりタツジン級のニンジャであっても彼らを特定するのは困難である。 ・ニンジャ存在感 その強大な存在感によって周囲の存在を畏怖させる能力。ニンジャ野伏力と真逆の概念。 「アイエエエ!ニンジャナンデ!?!?」というセリフが代表的なように、常人がニンジャと接触した場合NRS(ニンジャリアリティショック)を引き起こす。 NRSはニンジャ存在感による精神ショック症状であり、「失禁」「錯乱」「失神」が代表的な症状。稀だが「ショック死」する場合もある。 さらに強大なニンジャであれば、弱いニンジャに対してもある程度の威圧が成立する。 一方で、上記のニンジャ野伏力にも関わることだが、熟練のニンジャともなれば自身の存在感をある程度コントロールすることも可能。 特に自身のニンジャ・クランを興すような強大なリアルニンジャともなれば、ニンジャを目指すモータル修行者を大勢抱えることも珍しくない。 修行者が師と対面する度にいちいちNRSでぶっ倒れてしまってはインストラクションもクソもなくなってしまうので、ニンジャ側は自身の存在感を極力抑えることが半ば必須となる。 コントロールに長けたニンジャならば、ニンジャ存在感を小出しにすることでモータルの意識を軽いNRS症状により混濁させ、尋問に使用するなどの応用も可能な模様。 なお、上記の叫びだが一般的には「ニンジャを目撃した一般人の悲鳴」であるため、しのびポケモンやゲルマン忍術の使い手、夜戦バカに346プロダクション所属くノ一忍ドル、そして我々のよく知る忍者そのものを目の当たりにして叫んでも特に問題はない。事実成子坂製作所所属のアクトレスもニンジャらしき人物を目の当たりにした際上記の台詞を発している。とはいえ当然NRSはおろかニンジャスレイヤーというコンテンツそのものを知らない現代人も多く人前で声を出して叫ぶと怪しまれるので注意すること。 ・物体生成 7つのニンジャビリティに該当しないニンジャの能力。物体生成。 ……とはいえ、無条件の物体生成が可能なニンジャは作中でもほぼおらず、基本的には『ニンジャ装束』『メンポ』『スリケン(*22)』の生成に留まる。 ニンジャ装束とメンポの生成はヒーローの『変身』のようなものであり、「一から作り出す」タイプ、「着ていた服が変形する」タイプなどが存在する。 ……が、こうして生み出した装束単独での防御性能は特に高いわけではないようで、ニンジャスレイヤーなどはより性能のいいブレーサー(手甲)を町工場で制作してもらうなどしている。 スリケンの生成はニンジャの特筆すべき強力な能力のひとつであり、熟練のニンジャであれば、『銃弾よりも強力な飛び道具を』『無尽蔵に』投擲可能といえる。 生成できるのは我々が想像する一般的な形状・機能の「手裏剣」及び「苦無」の2種のみと思われ、ヒュージシュリケン=サンの「ダイシュリケン」やバジリスク=サンの「アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン(*23)」など特殊なスリケンは生成された描写がない。 近接のカラテと比べれば基本的に威力に劣るものの、「無尽蔵の遠距離攻撃が可能」である事実がニンジャのイクサに与える影響は極めて大きい。 ちなみに、いわゆる手裏剣であるスリケンを用いるのが8割、苦無あるいは棒手裏剣に該当するクナイ・ダートを用いるのが2割とのこと。 未熟なニンジャでは物体の生成ができないことが多々あり、装束やスリケンを持ち歩く描写がしばしば見られる。 また、熟練のニンジャであってもかなり得手不得手がある分野のようで、ヤモト・コキやスーサイドなど、高位のソウルを宿す熟練のニンジャでもスリケン生成ができなかったりもする。 ◆カラテ◆ 今も昔も、ニンジャはカラテを究めたやつが上を行く ニンジャの実力・地位・名声を決定づける絶対的重要要素。 簡単に言うと武器術も含めた体術全般。種類・流派も実際豊富。 イアイドー、カポエイラ、ジュー・ジツ等のメジャーどころから、ピストルカラテなどのオリジナルや、太古の暗殺拳チャドー等もある。 体術以外にも、積み重ねた戦闘経験値・状況判断力・戦闘力などもカラテに分類されるため、概念の意味合いは非常に広義に渡る。 ジツの効果をカラテに上乗せすることでバフめいた副次効果を付与する場合もよくあり、それらは「〇〇・カラテ」と形容される。 太古のリアルニンジャ、武術を学んだモータル等が創始した固有のカラテ流派も同様に「〇〇・カラテ」と呼称される。 そしてニンジャの世界では「修行期間」よりも「的確なインストラクション(*24)」の方が重要度が高い。 当然日々の自己鍛錬は重要だが、例え師匠との修行期間が短くとも的確な指導を1度でも受けさえすれば以後はそのインストラクションを元にした個人の反復練習や実戦経験によって、カラテの練度が高まっていくパターンが多いからである。 なお全ての基本はチョップである。 忍殺世界には「ノーカラテ・ノーニンジャ」の鉄則があり、どんなに強力なジツがあろうと、研ぎ澄まされたカラテの前には容易に覆されてしまう。 すなわちジツやニンジャソウルの力に溺れ、カラテを鍛えないニンジャは大概がサンシタである。 もちろんジツのみで戦う例外もいるが、それはジツの万能性や綿密な戦略によってカラテの差を埋めているに過ぎない。 この非情なる原則は忍殺のサツバツさを象徴していると同時に、単純なパワーインフレを防ぐためにも役立っている。 ただしカラテの威力自体は、第三部ともなると「伝説の暗殺拳」「禁断の技」「古代ローマカラテ」などの怪しげな謳い文句の技がわんさか登場し、ある意味インフレ気味である。 作中では「カラテのこもらぬただの打撃」や「カラテを流し込みバズソーを操作する」など念能力めいた用法や ミノフスキー粒子めいた使用法の「カラテ粒子」 疲労によって不足する「血中カラテ」 サイバネ関連で 「カラテ増幅炉」 カラテ粒子の体内循環を可能にする「謎めいた実用新案セフィロトウデイ手術」 オヒガンに迷い込んだニチョームと連絡が取れる通信手段「カラテ鉱石通信」 BORDER BREAKとのコラボで登場するピンク色の光が漏れるエネルギー資源「カラテニウム鉱石」 など謎めいたエネルギーや物質としての言及も多い。 ◆ジツ◆ 一部のニンジャの持つ、特異な固有能力のこと。『術』。 ある種超能力や魔法じみた能力も多く、 超人的身体能力 カラテ に次ぐ、ニンジャとモータルの大きな差のひとつである。 「ジツ」の中でも使い手が一人(あるいはごく少数)に限られるものを『ユニーク・ジツ』と称し、全般的に強力な性能を有する。 サイバネティクスを利用する場合もジツの定義に位置づけられるが、ファンタジー作品の魔法のように無から何らかのエネルギーや現象を生み出し操る場合は「超自然の○○」という枕詞が付く。 ただし全てが全て万能の力ではなく、能力バトルの常と言わんばかりに当然弱点があるジツも多い。 なによりニンジャの世界は上記の通り「ノー・カラテ、ノー・ニンジャ」の絶対不文律が敷かれており、極端に言うとどれだけ凶悪なジツを持っていても術者のカラテの練度がヘッポコのニュービーだった場合、ジツ無しでも凶悪無比なカラテを有したニンジャと戦うと敗れるのは往々にしてジツ持ちニンジャ側となる。 なお、多くの忍者を題材にした創作作品において忍術の同義語として使用される『忍法』は、忍殺世界では『ニンポ』と呼ばれ、『カートゥーン作品(*25)に出てくるニンジャが使う荒唐無稽な魔法の類い』とされており、実際のニンジャが使用する『ジツ』とは区別されている。 一方で、全てのニンジャが何らかのジツを有するワケではなく、ジツを持たないニンジャも一定数存在。 特に「レッサーニンジャ」や「ゲニン」と呼称される格の低いニンジャソウルの憑依者に多く見られる。 そういったニンジャは非力なモータルを虐げてイきがるのが精々なド三下へと成り果てることも多いが、中には弛まぬカラテ・トレーニングにより突出したワザマエを持つカラテ猛者や、重度のサイバネorバイオ改造手術を自らの肉体に施しテックの力による疑似的なジツを体得するにまで至った油断ならぬ者もいる。 以下は代表的なジツの例。 ・カトン・ジツ 『火遁』。 火を発生させて操るジツ全般を指す。 また、「兵器やサイバネティクスによる火炎放射を行う或いは強化する」パターンもカトン・ジツの一種に当たる。 「ニンジャが持つ最も原始的にして破壊的なアーツ」と称されるだけあって非常に使い手が多いが、そのぶん性能・術者のカラテも玉石混交であり、安易に登場すると死亡フラグ(デスノボリ)(*26)になる場合も多い。 逆に言えば、熟練のニンジャや強大なソウルの持ち主が用いた場合、シンプル故に強力なニンジャと化すジツでもある。まあ最終的には殺されるんだけど。 ポピュラーなジツなため派生も多く、「アカイヌ・ジツ」「ヒトダマ・ジツ」「コロナ・ジツ」といった名称で伝わるジツもある。 だが神話時代ではリアルニンジャの多くが天災の如き超常的な力を操り猛威を振るっていた関係からカトン・ジツの影は薄く、そもそもカトンをジツとして認識していたリアルニンジャは少なかったらしい。 その起源は神話の時代『ヌンジャ』カツ・ワンソーが自ら生み出したものと伝えられ、ギリシャ神話の「プロメテウスの火」の伝説はカツ・ワンソーによるカトン・ジツのインストラクションがルーツであったとも言われている。 他にも強大なカトン使いとしてメギドー・ニンジャが存在。彼と彼が率いる50人のニンジャ達が同時に操った神の光の矢と例えられるアポカリプティック・カトン・ジツによって、古代の頽廃都市ソドムが一瞬で消滅したという伝説も残されている。 このアポカリプティック・カトン・ジツは有史以来地上で放たれた最も大規模なカトン・ジツだったらしいが、術者側も無事では済まず制御不能になったジツに巻き込まれて術者側も40名の死者が出たという。 ちなみにカトンの他にも 氷や冷気を操る『コリ・ジツ』 水を操る『スイトン・ジツ』 電気を操る『デン・ジツ』 毒物を操る『ドク・ジツ』 など、属性攻撃系のジツは結構多い。 ・カラテミサイル 『遠当て』。 血中カラテ粒子を握り拳サイズのエネルギー弾に変えて飛ばすジツ。 命中するとニンジャのカラテパンチで実際にぶん殴られたに等しい衝撃と熱ダメージを受けることになる。ただし行使のためには「セイケンヅキ・ムーブ」と呼ばれる型の動きが必要。 一見意味不明だが、要は「体内の気を飛び道具として飛ばす」みたいなこと。波動拳とかかめはめ波とかそんなんである。 持続力は一般的に数十m程度だが極めて強力なソウル憑依者であれば数百m先の標的にホーミング性カラテミサイルを叩き込める。 極まった使い手であれば『エネルギー操作』としてより汎用的に利用することも可能。弾道を操作したり、自動追尾させる、あるいはミサイルではなくエネルギーバリアとして用いるなど応用性も高い。 ただし、『殴れば伝わるカラテをわざわざミサイルにして飛ばす』都合上燃費が悪いようで、多用は禁物。 速度を高めれば最大でスリケン以上の速度を出すこともできるが、速度に反比例してホーミング性能が落ちてしまうのもネック。 類似するジツに、 遠隔の物体を念力で操作する『キネシス・ジツ』 武器に血中カラテを宿し強化する『エンハンスメント・ジツ』 などがあるが、原理は異なるようだ。 歴史としては、ニンジャ六騎士の1人「ゴダ・ニンジャ」の高弟たるアーチニンジャ「イカルガ・ニンジャ」がカラテミサイルの原理ををほぼ完成形に近い領域に導いたとされている。 神話時代では「正面切ってのカラテに自信がない軟弱者どもの哀れな手品」などと酷評されていたが、応用次第で超自然的現象を発生させ、モータル相手に神の如く振舞えるという点で注目され、研究の末に標的のカラテに反応して自動ホーミングする性質が判明して評価が逆転した経緯を持つ。 ・ムテキ・アティチュード 『無敵の構え』。 全身を金属同然の硬度にまで硬化させ、圧倒的な防御力を発現する防御のジツ。 ジュージツの一種ともされ、「イージス・ニンジャクラン」が専門的に扱い得意としたジツだという。 発動中は行動不能になるが、手などの一部硬化に留めることで『鉄の爪』や『万力のような握力』を実現することも可能。 中にはムテキの硬質化を応用して肉体を剣に変化させる者もいる。 そして『変種ムテキ・アティチュード』という特殊な派生バリエーションもある。 これはバリエーションに富み、 ムテキの硬質化で防御した後、受けて蓄積した破壊エネルギーをエネルギー・スリケン化して撃ち出す マグマを地面から吹き出させて防御壁にする 手に装備している手甲・グローブを触媒に全身を鋼の鎧に変える 攻撃を跳ね返すバリア「リフレクティブ・ムテキ・シールド」を全身に張り巡らす など実際多彩。 ただし、この手の『無敵』にありがちとはいえ、破られることも多い。術者を大幅に上回るカラテやジツの練度で突破可能。例えば「攻撃に転用したムテキ」と「防御側のムテキ」がぶつかった場合、ジツの練度の高い方が打ち勝ち、弱い方のムテキにダメージを与える構図を生む。 そのほか、集中が必要なため精神攻撃に尋常でなく弱くなるのも欠点。 類似のジツに、 周辺に障壁を張る『ムテキ・フィールド』 一度だけ攻撃を反射する『リフレクティブ・ムテキ』 衝撃を外部へ受け流す『エスケープメント・ジツ』 なども存在する。 また、ニンジャスレイヤーの『サツキ』やインターラプターやインターセプターの用いる『カラダチ』など、技術によって衝撃を受け流し一時的な無敵を実現するものも含まれる。 ・ステルス・ジツ 『忍びの術』。 自身を透明化する術。シノビ・ニンジャクランのソウル憑依者が得意としている。 ニンジャスレイヤーの主となる時代では、科学によるステルス機構と併用することでより強化しているものが大半を占める。足音や息遣いなどは消せないものの、熟練のニンジャはこうした痕跡も残さないという。 気配遮断による斥候のみならず、急な透明化はカラテ戦闘でも非常に優秀であり、ザイバツのマスターニンジャ「ミラーシェード」のようなカラテ巧者との相性も非常に良い。 歴史では「有史以前のニンジャが有する最も強大な能力のひとつ」とまで称されるが、最新のハイテク技術の前だと低級のステルス・ジツは看破されるため、現代文明の発展のせいで冷や飯を食らったジツとなってしまった。 だがそれはあくまで低級の場合の話であり、強大なステルス・ジツの危険性は未だ薄れていない。 また、「シニフリ・ジツ(*27)」というジツも存在する。 『死んだふりの術』であり、心拍とニンジャソウルの活動を減衰、または停止させることで自身の気配を完全に遮断するというもの。 ミニットマンや、ステルス・ジツと併用するシズケサなどが該当し、完全に気配を遮断し、ニンジャの感知すら欺く強力なジツだが、「心拍を停止する」関係上長時間の使用は不可能であり、多用すれば不可逆の死に至る(*28)。 逆説的に言えば、一般的なニンジャは「全然忍んでいない」(*29)。ピンク色の奴とかいるしね 紀元前3000年以上前に活躍したステルス・ジツの開祖「初代シノビ・ニンジャ」は、ワンソー暗殺の為ジツを極限まで高めて常時透明人間のような状態にまでなってみせたという。 叛意を見抜いたワンソーがオンセンで意図的にくつろいでいる姿にひっかかり、うっかり湯船に入って忍び寄ってしまった結果ジツを見抜かれ打ち取られたという。 また一般的にニンジャが「夜の怪物」と呼ばれ「強い光を浴びると死ぬ夜行性の生物」と誤解されやすいのは、ステルス・ジツを操るシノビ・ニンジャクランのニンジャの影響が大きい。 ・ドトン・ジツ 『土遁の術』。 地中に潜航して地面を泳ぐように移動し、地中からの奇襲などを行うシンプルなジツ。岩やコンクリートなどに潜行するタイプのドトン・ジツは高度とされる。 変種の派生技もいくつかあり、中には 身体をゲル化させるドトン・ジツ 地面を隆起させ土壁を具現化させるドトン・ジツ 足元の土を蹴って眼晦ましに用いるだけのドトン・ジツ などもある。 ドトン・ジツの権威として知られる神話級ニンジャ「ダイコク・ニンジャ」は、地面から「大地の精髄」と称される暗黒物質「アンコクトン」を具現化させ、土や石、生物の死体を貪ることでアンコクトンの力として取り込み暴威を振るったという。 ・ブンシン・ジツ 『分身の術』。 その名の通り自身の分身を具現化して操り敵を翻弄したり攻撃するジツで、神話時代から名を遺すニンジャの代名詞的ジツの1つ。 反面習得難度は高いのか、真っ当なブンシン・ジツを会得したのは現状2名のみ。 後は 元々持っているユニーク・ジツを応用して分身を具現化させる 支配下に置いた小動物や虫の群れを利用して分身を具現化させる パターンが大体。他にはサイバネ改造した自身の肉体を複数のパーツに分離させてオールレンジ攻撃を仕掛ける「サイバネ・ブンシン・ジツ」のパターンも少なからずいる。 ・ヘンゲヨーカイ・ジツ 『変化の術』。 術者の肉体を獣人や巨大な長虫などといった「人を外れた怪物」に変化させることでカラテと身体能力を強化させるジツ。 多くの場合が半人半獣の獣人に変身するパターンなので、動物系悪魔の実を連想するとイメージがしやすい。 フェイタルやダイアウルフなど全身を変化させて獣の特性を付与するパターンが大多数だが、中にはに部分的な変化に抑える者も極少数派だがいる。中でもガンダルヴァは自らの逸物を蛇に変えるおぞましき能力を披露。多数のヘッズが戦慄した。 フィルギアのような複数の形態にヘンゲするニンジャもいる。 獣の心に深く魅入られ、ヘンゲヨーカイ・ジツを編み出して、自ら人狼の如き姿へと変じて野蛮な言葉を学ぶに至ったのがこのジツの始まりとなる。 アクマ・ニンジャクランはこのジツを利用して西洋の悪魔めいた怪物へと変貌を遂げる「アクマ変身」を得意としている。 ・ヒュプノ・ジツ 『催眠術』。 自身の声を聞いた者や目を見た者などの精神に干渉し、発狂させたり一時的に操るジツ。「サイミン・ジツ」と呼ばれるものもある。 物理的ダメージよりも精神的ダメージを重視したジツなので殺傷力は低いように思えるが、影響下に置いた存在を無防備にしてから殺したり、自ら死ぬように仕向けたりする事で命を害する事は容易。 また、パープルタコの「オモズカイ」のように、心が壊れるような強烈な精神攻撃で相手の脳細胞を焼き尽くして死亡させるという方法もある。この場合であればニンジャであっても爆発四散は避け得ない。 派生には バイオニンジャ限定で強烈な効果を発揮する「ヨロシ・ジツ」 手順はかなり複雑だが一度かかれば後は相手の生命すらも思いのままにできる「ネムリ・ジツ」 対象がニンジャではなく一般人限定になった「ゼゲン・ジツ」 がある。特にヨロシ・ジツを持つサブジュゲイターは第2部~第3部の間で猛威を発揮した。 ・ゲン・ジツ 『幻術』。 「ダマシ・ニンジャクラン」が得意とした、ヒュプノ・ジツと同じく精神への干渉を行うジツ。相手の脳という限られた対象に絞って行使されるあちらとは違い、ゲン・ジツは領域そのものを対象とする。 自身のカラテ(この場合はジツを使うためのエネルギー)を空間に散布して領域を作り出し、内部に特殊な力場を生成。この力場によって様々な幻影を見せたり、狂気のイメージによって相手の精神を壊すという形。 「効果発動のための制約が多いが、相手の脳を直接いじるので影響から逃れにくい」というヒュプノ・ジツに対し、「自分のカラテを散布して領域を生成すれば範囲内全員を一気に巻き込んで狂わせられるが、領域から出られたら影響が弱まったり消える」という違いがある。 ・キリングフィールド・ジツ 『殺界』、或いは『死地』。 ひたすらに殺す事を追求した「コロシ・ニンジャクラン」に伝わる、秘伝にして代表格とも言えるジツ。小狡いジツそのものを「殺す」奥義。 空間そのものを支配するニンポじみた離れ業であり、アニヲタ的に言えば「固有結界」「流出」「領域展開」「空間支配能力」「聖鼻毛領域」の類。 「サップーケイ!」等のシャウトをトリガーとして展開され、自身と相手を荒野のような異空間へ転移させる。 この空間内ではジツの行使が大幅に制限されるという制約があり、あらゆる異能を封じ込めてカラテオンリーの戦いを強制するというもの。 その特性上、ジツ頼りのニンジャによく効き、カラテやサイバネなどジツに関連しない力を用いる者が有利になる。 しかし、空間を歪めるという物理法則を凌駕したジツ故に代償も大きく、使用者込みで空間内にいる存在は精神にダメージを受け続ける他、空間を出たあとも自分が殺してきた存在の幻影が見えて自分をなじったりまとわりつくという、認識への重大な汚染も起きる。 強い力には代償が伴うという事を地で行く、非常に危険なジツとなっている。 ・イタミ・ジツ 『ダメージ吸収』。 苦痛を快楽、ひいては己の活力へ変える事で殺し合いにて優位に立ち続けていたという「イタミ・ニンジャクラン」の妙技。 その名の通り相手から受けた「苦痛」を全て中和し、快感へと変じて無効化しつつ傷すらも回復するというもの。 「他者から与えられる痛み」であれば全て効果対象で、実質的にダメージが消える上に相手から少しづつカラテ(エネルギー)を吸収すらもしているという。ニンジャによっては「相手に痛みを与えても発動する」という派生版も使える。 ムテキ・アティチュードと似ているがあちらが「ムテキはダメージに対する無敵化や反射」なのに対し、こちらは「受けたダメージがそのまま回復に反転する」という感じである。 弱点は「自らを傷つけても発動しない」という点と、「苦痛を伴わないのであれば効果がなくなる」という所。我らがフジキドは相手の脊髄の一部を損傷させて痛覚を奪うという形で突破したことがある。文字列だけで痛い。後から痛くなくなるけど。 ……なお、このジツの利用者は特性上変態や変人が多い。痛みが文字通り気持ちよさになるので、使用者にはマゾヒストやスリルジャンキーが多数を占める。 わかりやすい例だとなんかもう変態としか言いようのない文字通りの変態たるアゴニィ。こいつはとあるコミカライズだと戦闘中にどんどん勃◯しているように描かれているレベルの変態となっている。 ◆その他ニンジャの性質◆ ・爆発四散 「サヨナラ!」爆発四散! ニンジャが死亡した際、爆発四散する。 これはニンジャの有するニンジャソウルが宿主の死亡に伴い暴走するため。 この爆発には物理的威力はほぼ皆無であり、単に「死体を消失させる」に留まる。 首を切断した場合は胴体側が爆発することが多い。 これは「行き場を失ったニンジャのエネルギーの暴走」であるため、衰弱死や病死など、余剰エネルギーさえ使い切ってしまった場合は起きない。 また、インターラプターのようにカイシャクでニンジャソウルのみ打ち砕かれた場合だと死体は残る。 ・生殖能力の消失 ニンジャ化した場合、遺伝子に不可逆の変異が生じることで生殖能力を完全に失う。 これは男女を問わず、「ニンジャとモータルの間」どころか「ニンジャとニンジャの間」でも子供は生まれない。 失うのは生殖能力だけで、性行為ができなくなるわけでもなく、性欲も失わない。不可逆の不妊症のようなものと言えばイメージしやすいか。 遺伝子の繋がった「子」を残せない代わりに、ニンジャはドージョーを建て、自身のカラテ技術などのミーミー(*30)を継承した「弟子」を作ることを好む傾向にある。 なお憑依ニンジャの中にはむしろより性的欲求に貪欲になるケースも見られるが、これは強大な力を得たが故の倫理観の欠如や全能感といった、ニンジャ化による変質とはまた別の要因によるものが大半だろう。 そもそもモータルの間ですらファック&サヨナラなんてものが常態化しているマッポーの世的には平常運転とすら言える ニンジャクラン ソウルになる前のリアルニンジャ達が所属していた派閥・流派的な概念。 無論過去ばかりではなく、ニンジャソウル憑依者が新たにクランを立ち上げるパターンも存在する。 上記の通り「ドージョーを作り弟子を育てる行為」が生殖能力を失ったニンジャにとっての生殖活動に近いものであるが、そんなニンジャ達の継承行為の結果生まれるのがニンジャクランとなる。 始まりとなったのは、神話時代にカツ・ワンソーの教えから生まれた「二十四大ニンジャクラン」と呼ばれる24流派であり、彼らはカツ・ワンソーからそれぞれクランを象徴する漢字1文字を与えられた。 当然24大ニンジャクランの開祖達は例外なく強大な神話級アーチニンジャ達であり、この24流派を源流として派生ニンジャクランが多く分化され、クランの概念はニンジャの社会に浸透した。 クラン同士は対立することもあれば友好関係を結ぶ場合もあり、時にはクラン内での内部分裂、親クランからの独立も発生した。そういった辺りは人間社会の組織と変わらない様子。 またクラン内部でのゲコクジョ(*31)も今昔を問わず存在する。何かしらの方法で力をつけ増長したニンジャがクランの頭目を殺害しクランそのものを乗っ取ってしまうケースが多い。 平安時代以前は、ニンジャクラン同士の戦いが世界各地で頻発しており、このクラン間闘争が後の神話や民間伝承のルーツとなったという。 逆にクランを作らない、クランに属さないタイプの一匹的リアルニンジャも当然おり、クランを作ったりクランに属することはニンジャの絶対的生態ではないことがうかがえる。 クランによって使用するジツやカラテは非常に多岐に渡るが、中には現代まで脈々と教えを受け継ぎ現代で存続するようなクランもあり、主人公フジキド・ケンジは「ドラゴン・ニンジャクラン」に所属している。 ニンジャソウル化しても尚憑依者がソウルのクランの意思に無意識的に反応、同じニンジャクラン同士で徒党を組む場合もある。 なおクランの開祖は「ニンジャコーリング」「ニンジャ・カース・オブ・サウザンズ・イヤーズ」とも呼ばれる超自然的かつ絶大な支配能力を獲得。 直弟子たる下位のニンジャに対し「超自然的レディオ放送」と称される呼び声を届け、己の元に呼び寄せることが可能となるとされる。 + 主なニンジャクラン ・シノビ・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:バンディット、バーグラー、ドミナント、シズケサ、ミラーシェードなど 隠密行動を得意とする者達のニンジャクラン。 変幻自在のブンシン・ジツや、レーダーすらも無効化するステルス隠密能力を誇る。 最も「忍者」めいたニンジャのクランであり、日本のヘッズ達の間では地味に人気がある。 二十四大ニンジャクランの一つ。 ・ヘビ・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:コッカトリス、ニーズヘグ、バジリスクなど ニーズヘグの得物である「ヘビ・ケン」や「アフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン」に代表される数々の奇妙な武器を用いることで知られるニンジャクラン。 コブラ・ニンジャクランの源流のクランであることが判明した。 ドクの扱いや邪眼の使用などでコブラ・ニンジャクランと共通点も多いが、ヘビ・ニンジャクランは正面きってのイクサや一対一の戦闘により重きを置き、武器を用いたミメティクス・カラテを極めているようだ。 ナラク・ニンジャによると、ヘビ・ニンジャクランのニンジャは修練の過程でその体躯を蛇そのものと化さしめたという。 ・ソナエ・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:リンボ、ザルニーツァ、ビーハイヴ ソウル憑依者のリンボやザルニーツァが超自然の鎧を身に纏っていることから推測するに、鎧による防御に特化したニンジャクランか。 クラン名の由来は、甲冑や旗指物などの武具を赤や朱を主体とした色彩で整えた編成「赤備え」と思われる。 2024年5月の原作者インタビューで忍殺一の外道に憑依したソウルがこのクランに所属していたことが判明した。それだけでも世界一不名誉なニンジャクランであろう。 ・タナカ・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:ウォーロック、エンキドゥ、ワイルドハントなど テレキネシスやユメアルキにまつわるジツを研究したニンジャクラン。 花札タロットの「雨」の札に描かれた貴族はタナカの力の暗示であるという。 ラオモト・カンが宿した七つのニンジャソウルの一つでもある。 ・コリ・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:ホワイトドラゴン、アイスジャベリン、チリングブレード、フロストバイトなど コリ・ニンジャが創設したが、トゥララ・ニンジャがクーデターを起こしクランを乗っ取ったと言われる氷に関するジツの使い手を擁するニンジャクラン。コリ=氷(kori)か。 現代においても、このクランのニンジャ達はアマクダリに所属するアーチ級ソウル憑依者ホワイトドラゴンの元に集結し、不穏な動きを見せている。 平安時代以前、カツ・ワンソーの命で現在のツキジ・ダンジョンの地下深くにアクマ・ニンジャを封印した実績がある由緒正しいクランでもあるが、ワンソーの死後はソガ・ニンジャに排斥されドサンコにドージョーを移し、その後はマンハッタン島の地下氷結洞に本拠地を移した。 ・ヒカリ・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:ヒカリ・ニンジャ、ジャスティス、ジルコニアなど 身体から光熱を放つ系統のジツなどの使い手を擁するニンジャクラン。 クランを構成するのは開祖であるヒカリ・ニンジャの力の片鱗を探し求める巡礼者達であり、それ故にかジツの体系化もされておらず、「ヒカリ・ジツ」という同一の名のもとに玉石混交の様々なジツが存在している。 高位ニンジャは常時身体が仄かに発光し、後光のようなニンジャ存在感と心地よい熱を放っており、モータルから神として信仰されやすかったという。 現代ではジャスティスのようにテックの力でジツを強化している者も存在する。 ヒカリ・ニンジャのユニーク・ジツである「コウ・リン・ジツ」は翼を広げた身体から無数の超自然光の腕を溢れ出させ、触れたモータルを抗う術なく爆発させる。その死は周囲の者に伝染し、さらなる爆発を引き起こし四散したモータルは光の粒、すなわちヒカリ・ニンジャの糧となり、彼の翼をさらに羽ばたかせる恐ろしいもの。 ナラク・ニンジャによると、このジツがひとたび放たれればネオサイタマ級の都市すら容易に灰燼に帰するとのこと。 第4部ではこの災厄級のジツを阻止し憑依者を救うため新たなニンジャスレイヤーが動くがそれは彼にとっての悲劇の始まりであり『ニンジャスレイヤー』という存在の始まりでもあった。 ・ダマシ・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:メンタリストなど 現実と判別が困難な幻の力場を周囲に展開し、力場内の対象の精神を支配してしまうゲン・ジツを得意とするニンジャクラン。 幻それ自体のみならず、弁舌と手振りと噂の流布もジツの一環とし、敵を弄び殺す。 このジツには兆候があり、力場生成の際に必ず力場の鍵となる現実世界ではありえない物や現象が出現するため、それを見破れば一時的にだがジツから逃れることができる。 「複数のオブジェに注目し、それが変化していないか絶えず確認する」という、平安時代からニンジャに伝わる対処法が存在する...が、この対策自体が実はダマシ・ニンジャクランによって流布された虚偽。 真に有効な対処法は、より高いカラテと手数でジツ中に陥る前に歪んだオブジェクトを打ち砕き、同時に術者へカラテを仕掛け、ジツの再発動を阻止し、倒すこと。 すなわちノーカラテ・ノーニンジャの大原則がここでも活きるのだ。事実ナラクによって真の対策を知ったニンジャスレイヤーはメンタリスト相手に一方的に打ち勝っている。 ・コロス・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:デソレイション、デリヴァラー、ホローポイント ジツを無効化させ(殺す)、カラテによる戦いを強制する空間へと引きずり込むキリングフィールド・ジツを扱うニンジャクラン。 この特異なジツは、ジツ重点の相手には有効だが、カラテが勝る相手には逆効果であろう。 また、キリングフィールドは使用者固有のサツバツとした原風景を見せ、そこに引きずり込んだ相手の精神を(自分もろとも)荒廃させてしまう副作用を持つ。 元々はカラテと隠密の技と暗殺の技を磨き続けていたクランだったが、複数のニンジャクランから襲撃を受け壊滅状態となったことでキリングフィールド・ジツが生み出された。 クラン特有のスキルとして痛覚切除も存在する。 ・シ・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:シ・ニンジャ/ヤモト・コキ、ジェノサイド、エルドリッチ、ブルーブラッドなど シ・ニンジャによって率いられたニンジャクラン。「シ・クラン」「シの眷族」とも。 ホウリュウ・テンプルには「シ・クランと神話伝承における死神について」という書物が所管されており、実際「死」に関連付けされる描写が多い。 その実態は、死者の肉体や魂を操るジツに特化したクランではないかと推測される。 また、ナラク・ニンジャと深い因縁を持つクランでもある。 第4部ではシ・ニンジャのソウルを宿すヤモトへのゲコクジョを果たそうとするシ・ニンジャクランのソウル憑依者達同士の戦いが相次いでいる。 ・ドラゴン・ニンジャクラン/ドラゴン・ドージョー 代表的ニンジャ ローシ・ニンジャ(ドラゴン・ゲンドーソー)、ドラゴン・ユカノ、ニンジャスレイヤー、サラマンダーなど 平安時代から続く由緒あるニンジャクランで、暗殺拳チャドーとドラゴン・トビゲリなど特有の暗黒カラテ技を奥義とする。 第1部時点での長は「ローシ・ニンジャ」ことドラゴン・ゲンドーソー。 ドラゴン・ニンジャクランの流れを汲むドラゴン・ドージョーにはフジキドも在籍。師であるゲンドーソーから受けたインストラクションはフジキドの強さを支える大きな要になった。 第1部にてドージョーはソウカイヤのアースクエイク ヒュージシュリケンの襲撃を受け壊滅したが、第3部終了後にユカノによって岡山県にて復興。 鎖国の解かれた第4部ではモータルの弟子達が修練に励んでいる。 + 第2部以降のネタバレ注意 ドラゴン・ユカノの正体はドラゴン・ニンジャクランの開祖であり神話時代に「ニンジャ六騎士」としてニンジャ大戦を戦ったドラゴン・ニンジャその人。幾度となく記憶を失っていた(*32)が第2部終盤でユカノとしての自我を確立させその後記憶を失うことはなくなった。 その後は岡山県やチベットのニンジャ遺跡を探索したり新生ザイバツとの戦闘に巻き込まれたりしたが第4部で上記の通りドージョーを復興させた。 ...が、標高2000メートル超のカッパドキア遺跡めいた山脈が連なるドラゴン・マウンテンにドージョーを建て弟子を募集する、IRC-SNSで入門メッセージを待ち続けるがなかなか来ないところに届いたメッセージを確認するもそれがクソスパムだと知るやメッセージを消し落ち込む、動画配信を始めるも「フジキド……フジキドーッ!大変です!音声しか繋がりません!」と機材トラブルに慌てるなどポンコツっぷりが加速している。 ・サヴァイヴァー・ドージョー/サワタリ・カンパニー 代表的ニンジャ:フォレスト・サワタリ、フロッグマン、ディスターブド、ノトーリアス、ハイドラなど ベトナム戦争に参戦した者たちの意識の集合体と思しきリアルニンジャ「グエン・ニンジャ」に憑依された狂人フォレスト・サワタリによって創設された、脱走バイオニンジャのニンジャクラン。 ヨロシサン製薬から自由を求めて離反したバイオニンジャ達によって構成されている。 バイオニンジャ達はヨロシサンの施設で製造される緑色のヨーカンめいた物質「バイオインゴット」が無ければ生命維持ができないため、各地のヨロシサン施設をゲリラ的に襲撃・略奪している。 私欲のためにモータルを搾取し虐待する他のニンジャよりはマシだが、結局のところモータルを躊躇なく殺害する狂ニンジャ達であり、ニンジャスレイヤーのスレイ対象から外れることはない。 第4部にてサヴァイヴァー・ドージョーを母体とする新組織「サワタリ・カンパニー」を設立。その組織名は「カイシャ」でありかつ「中隊」であることを意味するダブルミーニングである。 南米アマゾン川流域のジャングルに築かれた高度に隠蔽された複数の砦を拠点とする。マナウス・シティの西に存在する本社である「フォート・サワタリ」の他、「フォート・ハイドラ」、「フォート・ダイナソー」などの隠し砦を有する。 フォレストによれば長き闘争と信頼関係の結果としてこの地を獲得したとのこと。 企業としてはテリトリー内の鉱床から採取される不純エメツを原料としたニンジャピルの製造・販売を行っている。 ・シャーテック 代表的ニンジャ:ガントレット、ソリティア、ディアハンターなど ソウカイヤ所属のガントレットによって母体となる組織が創設された、狙撃ニンジャのニンジャクラン。ガントレット自身は直接関わっていない。 互いに敵対するザイバツとアマクダリ双方に門下生を送り込んでいる。 ガントレットがこのドージョーを設立した最も大きな理由、その目的とは、都市に張り巡らされたIRC監視網を共有し、あらゆる武力・カラテを蜂起前に遠投スリケンで殺し、それを全世界に広げることで、スナイパーニンジャを「他を圧倒しすべてを裁く、さながら審問官めいた支配階級」にするというICBS(都市間弾道スリケン)思想である。 実際、古事記には岡山県とドサンコ・ウェイストランド間でスリケンを投げ合ったという記録が残されている(らしい)。リアルニンジャならではの恐ろしい伝説だが、もし実現出来れば、位置さえ特定できていれば凄まじいカラテを持つニンジャすら超遠距離から何もさせずに射殺できる可能性を秘めている。 しかし、ガントレット自身は前身となる母体を立ち上げてすぐにニンジャスレイヤーとの戦闘で落命し、運営に携わる事なく亡くなっている。 ディアハンターの回想を垣間見るに、ガントレットの死後に「名前も知らないセンセイ達」によってガントレットの思想が神格化されて変貌していきカルト教団の如き狂った組織となったことは確かなようだ。 ・ブラド・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:レッドドラゴン(ブラド・ニンジャ)、カシウス、リヒターなど 現代に蘇ったブラド・ツェペシュ、すなわちブラド・ニンジャを開祖とするニンジャクラン。 このクランのニンジャは吸血行為によって敵の血中カラテ成分を吸収し、自らの力とする。 また、「インペイラー・ツキ」という心臓串刺しめいた貫通チョップ突きをカラテ奥義として用いる。 ソウル憑依者は日光に弱い。リアルニンジャはある程度の耐性がある。 吸血鬼に憧れドラクル城に集ったモータルは訓練官リヒターの下でカラテトレーニングを積みニンジャとなる。 クランの長にしてネオワラキアの王たるレッドドラゴンは自身の土地ネオワラキアを荒らす者に容赦はしないがネオワラキアの国民に対しては寛容でありモータルの領民をも「守るべき臣民」と見做している。 忍耐力や勇猛さ、国土や主君への忠愛を尊び、優れたものは敵味方・ニンジャ・モータルの別なく賞する。 一方で怯懦や保身といった軟弱さに強い嫌悪を示し、味方を攻撃・中傷する者には一切容赦しない、乱世の君主らしいメンタリティの持ち主である。 古より生きるリアルニンジャでありながらも俗世に強い関心を持ち、特に現代技術のIRC端末に関してはどっぷりとハマっている節も見られ、わざわざ家臣の前で調べ物をして使いこなしている様をアピールしたり、赤竜騎士団のシンボルをデコったり、動画配信をして視聴者に自身のチャネルへの登録と"「良い」"を求めたりとお茶目な面も披露している。 我らがフジキドも一度ネオワラキアを訪れており(*33)なんやかんやでレッドドラゴンと意気投合、帰り際には赤竜騎士団マークのスマホケースを貰って自身のIRC端末に装着していた。 ・ダイナソー・ニンジャクラン 代表的ニンジャ:ヘルレックス、ウイングドテラー、ロングモーン アマゾンの密林を縄張りとする、ヨロシサン製薬に遺棄されたバイオニンジャのニンジャクラン。 第4部では三人ともサワタリ・カンパニーの一員となっている。 ダイナソーニンジャたち全てに共通するが、会話こそ可能なものの知性は極めて低く、一年以上前のことを思い出すのすら非常に困難なほど。更に頭に血が上ると狂乱状態に陥り、周囲の様子が目に入らなくなることも。 登場エピソードではカルト教団の宣教師に騙されサワタリ・カンパニーと戦うが紆余曲折を経て共に教団が雇った傭兵達を殲滅、クランも元の鞘に納まった。 ・マスターヴォーパルの素晴らしきニンジャクラン 代表的ニンジャ:マスターヴォーパル(ハブ・ニンジャ)、ニーズヘグ、バジリスク、ニンジャスレイヤー、サツバツナイト ネオサイタマのドリームランド埋立地に居を構える胡乱ニンジャ、マスターヴォーパルが率いるニンジャクラン。マスター・ヴォーパルの素晴らしき道場、所謂ヴォーパル・ニンジャクランとの表記もある。 ヘビ・ニンジャクランのサブクランであり、そのふざけたネーミングに反して出身者はいずれも強者揃い。 我らがフジキドも第3部中盤、アマクダリニンジャとの戦いに敗北しヴォーパルに助け出され無理やりドージョー門下生にさせられており(*34)彼の指導によって己のエゴを鍛え直しこのクランからカイデンを授かっている。 ・アイサツ ニンジャの「礼儀」。 ニンジャ同士が戦闘に入る場合、必ず「アイサツ」をしなければならない。 これは「礼儀」である以上にニンジャの「本能」のようで、「たとえ妻子の仇であっても」「たとえ自身がどれほど極悪で礼儀知らずであっても」欠かすことはない。 そして「礼儀」を蔑ろにする存在は嫌われたりハブられたり、相手によっては痛い目に遭わされるが、それはニンジャにおいても同じ。 もしこれをおざなりにしたり、或いはそれにつけこんでズルをしようものなら、そんな無礼者が辿る末路は凄惨な死である。 詳しくは個別記事参照。 ・エテル 第4部で登場したエネルギー概念。 「コトダマ空間(オヒガン)」から現実世界に流れ込むニンジャ達の力の源であり、このエネルギーを利用してニンジャは強大なカラテやジツの力を引き出す。 地中や酒などあらゆる場所に存在し、だが一か所に留まることはなく、世界中を風のように流れるエネルギーであるとされる。 このエネルギーが強力に流入しているエリアはパワースポットそのものであり、古代から「霊場」「地脈」「龍脈」「竜の巣」などと呼ばれてきたとされる。 平安時代から始まったニンジャの弱体化は、このエネルギーの流入が衰退していったことが原因であり、エテルの枯渇が始まった時代は「立ち枯れの時代」と形容される。 代用としてアルコールを摂取することで強力なジツが可能なニンジャもいる。 その性質からかエテルの概念が登場する前から、ドクに耐性のあるニンジャもアルコールでは酩酊する事例が確認されている。 哲学史においてエーテルは地上における地水火風の外側にある五番目の元素として構想されたが、本作におけるエテルは地水火風空の五大元素とはまた別の概念であるようだ。 ・デスノボリ 死亡フラグを忍殺風に表現したもの。本編に登場する用語ではなくあくまでヘッズらが作った造語である。 王道ストーリーでありながらヘッズの予想通りには展開しないのが忍殺であり、ノボリ回収率の低さには定評がある。ただし、分かりやすいノボリを立てるサンシタも実際多い。身も蓋もない事を言ってしまえば、ノボリすら立てずに死ぬキャラクターも実際多いのだが...... 一方「死亡フラグを乱立したキャラクターは逆に死なない」というネット上の言説をアレンジした「立てすぎたデスノボリはかえって生存」という用語も。味方よりの登場人物に目立つ、ある種ニンジャスレイヤーの王道展開の一つと言える。 + 有名なデスノボリ一覧 ・常人の三倍の脚力 代表的ニンジャ バンディット、バーグラーなど 前述の「三倍族」。ニンジャとしての最低水準であり実際死ぬことが多い。しかし代表的デスノボリにもかかわらずディテクティヴやドモボーイなど生き残っているニンジャも多い。 ほんやくチームの独自企画ゲームブックに登場する非公式三倍族でありプレイヤー自身でもあるニンジャ、ホーネットやキングプラウンも三倍族だが選択次第で生き残ることが可能。14へ行かないよう慎重に対応しよう。 ・カトン・ジツの使い手 代表的ニンジャ アーソン、ガスバーナ、プロミネンス、サンバーンなど 前述したカトン・ジツの使い手もデスノボリの一つ。 実際未熟なニンジャが使用した場合は相手をまるで捉えられず殺されたり自爆することもあるが、イグナイトなど熟練のカトン・ジツ使いであればヘッズからのオタッシャ重点視とは裏腹に善戦することもままあるため、結局は本人の実力次第といえよう。 比較的ベーシックなジツであるが故に使い手も玉石混交である旨は本編中でも言及されている。 ・動物系ニンジャネーム 代表的ニンジャ レオパルド、シーワーラット、カメレオン、ゼブラなど 文字通り動物の名前を直訳したニンジャネーム。実際死ぬことが多く中には三倍族との(悪い意味で)シナジーを兼ねたニンジャも。 一方アイボリーイーグルやゴールドライオンなど色や形容詞で修飾された動物系ネームを持つニンジャは死ぬことこそ多かれど健闘することもある。 ・安い挑発台詞、自称事情通 代表的ニンジャ スクランブラー、ナイトサーバント、クルーエルアイアンなど 「コマンドサンボからジュドーに転向、一度も負けた事がねえ。全てイポン勝ちだ。そんな俺にニンジャが憑いた。つまりカラテにカラテをかけて100倍だ。わかるか?この算数が。エエッ?」 複数要素を掛け合わせる事で、すさまじい相乗効果が起こる事を示した台詞。その絶大な相乗効果に注目したヘッズに今もサンシタの前口上やデスノボリとして親しまれている。 「噂には尾ひれがつくものよ。ベイン・オブ・ソウカイヤ?真実はひとつ!それをやったのはザイバツ・シャドーギルドよ!俺は詳しいんだ!」 わかりやすい前口上。大抵あまり頼りにならない。 ・古代ローマカラテ 代表的ニンジャ センチュリオン、プリンセプス、ハンニバルなど 作中でも比較的登場回数の多いカラテ流派ではあるが、使い手たちの戦闘シーンが何故か悉く描写カットされてしまい場面が戻ったその時には使い手はすでに死亡していたといった流れが相次いだ為、一体どのようなカラテであるのかメタ的な面で神秘のヴェールに包まれていた。 ニンジャスレイヤーが古代ローマカラテ最強の使い手であるスパルタカスとカラテ勝負を行った際今までの戦いを回想するという形でかつてのイクサの様子が描写された。 スパルタカスが死んだ後の第4部にも古代ローマカラテの使い手は登場したが、やはり描写がカットされそのカラテを披露することなく爆発四散する者がほとんどである。 + 邪悪なアニヲタ・ニンジャを殺害し当項目の情報を引き出すため、ニンジャスレイヤーはフスマを開ける。 しかしそこにはアニヲタWikiの仕掛けた卑劣な罠が! ・シークエンス・ブレイクビーツ技法 ニンジャ同士の情け容赦ないイクサの中でも多数使われる原作者モーゼズ氏が多用したという文章表現。 忍殺の作中では、戦闘シーンなどで同じ文章をコピペめいて何度も反復させる独特の文章表現手法がしばしば見られるが、シークエンス・ブレイクビーツ技法はエピソードの枠を超えた天丼ネタであり、固有名詞を変えただけのほとんど同じ文章をいきなりぶちこんでくる反復表現技法である。 ・トラップ部屋シークエンス 「バカな……行き止まりとは……!」ニンジャスレイヤーが足を踏み入れたのは、タタミ敷きの四角い小部屋であった。それはシュギ・ジキと呼ばれるパターンで、十二枚のタタミから構成されている。四方は壁であり、それぞれにはライオン、バタフライ、ゲイシャ、イカの見事な墨絵が描かれていた。 「四方それぞれに絵の描かれた壁がある十二枚のタタミ敷き(シュギ・ジキ(*35))の四角い小部屋に誘い込まれたニンジャスレイヤーが、四方の壁の隠し回転扉を使う敵ニンジャに翻弄されるも、最終的にドラゴン・ゲンドーソーのインストラクションを思い出し、敵の場所を見破り殺害する」というもの。 「デス・オブ・バタフライ」が初出であり、その後も複数のエピソードで使用された。第3部最終章ではニンジャスレイヤー以外のニンジャがこのトラップ部屋に引っかかるも脱出した。 ファンの間では、この技法が使われたのはモーゼズの実験だともアルコール依存期だったとも噂されていたらしい。 ヘッズの間でも恐怖の象徴とされており、ニンジャスレイヤーがフスマを開くだけでシュギ・ジキ・リアリティショック・フィードバックに襲われる。中には短編エピソードの更新がアナウンスされただけで恐怖に慄く重篤後遺症ヘッズも存在する。 第4部に登場したニンジャ、トラップマスターは第4部初のシュギ・ジキ部屋を披露し世界観が大きく変わった第4部での展開に油断していた実況タグを一瞬にしてアビ・インフェルノ・ジゴクに叩き込んだ。ニンジャスレイヤーには手も足も出なかったがある意味トラップマスターの面目躍如と言えよう。 ・ビル屋上カイト脱出シークエンス 「何だと……!?」ニンジャスレイヤーはジュー・ジツを構え、そちらを見た。緊急脱出用カイトで、スパロードライヴは空へと逃げたのである。その距離すでに百メートル超。「おのれ……!」ニンジャスレイヤーの腕が怒りに震える。 「敵ニンジャがニンジャスレイヤーに追い詰められるもあらかじめビル屋上に備えておいたカイトで脱出する。が、よせばいいのに「ここだ!貴様の攻撃はここまで届くまい!」と煽った結果死神の怒りを買いスリケンなどによる攻撃を受けカイトは撃墜、敵ニンジャも爆発四散する」というもの。 こちらはこちらでヘッズも高いところが舞台だとカイトの影に怯えることになる。 第4部連載中に多数追加された演出で第1部、第3部にもこの技法が登場した後付けの短編エピソードが収録されている。 ◆ニンジャ関連の組織◆ 古来のニンジャ達はそれぞれジツ・カラテを流派としたニンジャ・クランで分かれていた。 だが現代では圧倒的強さをもったニンジャを頂点とし流派の区別なく巨大ニンジャ・シンジケートを形成しており、より大きなシンジケートは日本の大都市の裏の支配者に君臨している。暗黒メガコーポとも戦闘員にあたるクローンヤクザの供給や武器取引、ヨージンボーなどから深い繋がりを持っており、メガコーポ側のサラリマンからしては彼らニンジャとの営業は命懸けで、失神でタタミを汚し彼らの機嫌を損ねてしまったが最後文字通りヘル送りとなる。 その他にも人知れず水面下で行動している中小ニンジャ組織も活動しており、その中にはニンジャの存在を知る数少ないモータルの政府関係者によって組織されたニンジャによる特殊部隊も存在する。 本編開始まではネオサイタマのソウカイヤ、キョートのザイバツの二大組織が対立関係にあったが、ソウカイヤとザイバツの全面戦争が起きたマルノウチ抗争以降ニンジャ達の勢力図が大きく変化して言っている。 ・ソウカイ・シンジケート 『総会屋』。 首領ラオモト・カンが率いる超武闘派組織にして、ネオサイタマの裏社会を支配している。ネコソギ・ファンドなど多くのフロント会社を保有し多数の暗黒メガコーポと提携し、表裏両面において暴利を貪っている。 徹底的な実力主義を掲げており、数あるソウカイ・ニンジャ達の中でも特に実力ある者は精鋭部隊「ソウカイ・シックスゲイツ」に所属している。 極悪非道のニンジャ組織であることは間違いないのだが、ラオモト・カンの威光やシックスゲイツなどの武力もありある意味では他ニンジャ組織への抑止力となっており、ネオサイタマの治安を統制していた面もある。 4部ではラオモトの息子であるチバがその辣腕によってソウカイ・シンジケートの再建に成功しており、アマクダリと旧ソウカイの両方の利点を併せ持つ洗練された組織へと進化している。 ・ザイバツ・シャドーギルド 『財閥』。作中での漢字表記は「罪罰影業組合」。 独立国家「キョート共和国」を影から支配している暗黒秘密結社。ソウカイヤ最大のライバル組織でもある。 ニンジャが人間を支配する「格差社会」の実現を目指す選民思想が強いカルト組織でニンジャ千年王国の至上絶対支配者ロード・オブ・ザイバツを頂点とし、その下は最高幹部にあたるザイバツ・グランドマスター、行動隊長にあたるザイバツ・マスター、四人の幹部候補生のザイバツ・シテンノ、構成員のアダプトと厳格な組織構造で成り立っている。 ・アマクダリ・セクト 『天下り』。 壊滅したソウカイ・シンジケートの残党たちによって結成された暗黒経済組織にしてソウカイ・シンジケートの後継組織にあたる。 首魁はラオモト・チバだが、実質的な組織運営は彼の執事であるアガメムノンが取り仕切っている。 最高幹部・「12人」が各部門を統括しているが、彼ら1人1人が企業・宗教・政治家などの社会的地位の高い者たちによって構成されている。 複数のヤクザ組織やニンジャ組織をアマクダリ中枢部の管理下に置き、アマクダリの手足としてテリトリーごとに管轄させる「フランチャイズ・システム」により徹底した情報統制により中枢部の存在を秘匿する仕組みとなっている。 追記修正はニンジャにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと熱出して寝込んだだけなのにニンジャソウルに憑依されたシルバーキー=サン -- 名無しさん (2023-11-18 21 40 50) 『ニンジャ化した場合、生殖能力を完全に失う』……なのに、劇中の描写から考えると『性行為』そのものは普通にできるんだよね?ニンジャって不思議 -- 名無しさん (2023-11-18 22 24 00) ↑ナニが無くなるのではなく、男女問わず遺伝的に子供が作れない身体になると考えると幾分か理解しやすいかと。不可逆の不妊症と言ってもいい -- 名無しさん (2023-11-18 23 31 09) 遺伝子の変異で生物種として人間じゃなくなってるんだろうね -- 名無しさん (2023-11-19 09 16 29) 生き残りのリアルニンジャが迫害され、ニンジャ憑依現象によりまたニンジャによる暴虐が再発とは正にショッギョムッジョ… -- 名無しさん (2023-11-19 12 20 48) 三部クライマックスのフジキドやちょっと前のヤモト=サンに起きた「××××現象」については追記してもネタバレにならないだろうか? -- 名無しさん (2023-11-19 12 25 07) こうして見るとアメコミヒーローやミュータントの換骨奪胎なんだな -- 名無しさん (2023-11-21 11 44 50) 神話で語り継がれるレベルのニンジャとなると最早、意志を持つ災害 -- 名無しさん (2023-11-29 22 00 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/21.html
太陽/コメント 勝手ながら、少し手を加えさせて頂きましたがいかがでしょうか。 - あ 2013-02-13 12 32 48 スマホだともっと絞らないと厳しいと思いました。 - 名無しさん 2013-02-13 13 30 48 誰だアンジェリカを戦士にしたのは!!面白いのでしばらくそのままにしておこう - 名無しさん 2013-02-14 05 43 58 共通説明のリンクを追加しつつ少し手を加えました。若干みにくい? - 名無しさん 2013-02-14 07 14 56 モノノフ(覚醒)の信頼ボーナスが攻防+150, エルダーバニー(覚醒)の信頼ボーナスが攻防+200でした。もしかしてレアリティではなくキャラ別かコストが関係?? - 名無しさん 2013-02-14 08 58 07 個人的な意見ですが、項目は図鑑と全く同じにする必要はなく、必要なものに絞れればと思います。FullHDのPCで見ると良いのですが、タブレットだと改行されすぎて見にくかったです。これから意見を出し合って決めれば良いと思いますが、略号にして共通説明で補うなどしたいです。 - 名無しさん 2013-02-14 09 05 57 スキルってキャラに固有のものでも無いし、別にスキルの一覧作って初期で持ってることのあるキャラみたいにしたら良いかも - 名無しさん 2013-02-14 10 05 38 なんとかスマホでも見られるレイアウトにできたらと考えて、大地のページを図鑑ページで分割してみたのですが、どうだろうか。反対多数なら管理人殿ロールバックお願いします。 - あ 2013-02-14 11 21 07 ヘッダを見やすく…という意図かと思いますが、それより編集に手間がかかりそうなので、一旦もどしませんか 大地のページ なお、ロールバックは誰でもできるようになっとります。 - 名無しさん 2013-02-14 23 07 04 ↑補足)最終的には図鑑ページで分割してもいいかもしれませんが、フォーマットが固まるまではやめといた方が良さそうだと思いコメントしました。 - 名無しさん 2013-02-14 23 17 53 編集は個別にできるから逆に楽なんじゃないかな?とか思うけど、セル幅がまちまちだからスクロールしていくと途中で位置がズレるからちょっと見難いかも - 名無しさん 2013-02-14 23 38 31 スキル、キャラに固有では無いけど固定ぽいから残しといたほうが良いね でも、一応スキルの一覧も作ってみたので需要があるようなら左のメニューにでも - 名無しさん 2013-02-15 01 07 34 スキルのページ良いですね。ここの表には前衛/後衛スキルの項目に、攻撃時発動か防御時発動か無しだけわかるように記述して、スキルページにキャラごとのスキルを記述するとすっきりするのかな。私もできればスマホから見たいので、ヘッダ項目や略号を堅めたいと思っています。 - 名無しさん 2013-02-21 21 54 22 冒険者テンプレページつくりました。コメント欄もつけてあります。 - 名無しさん 2013-02-21 22 18 14 右帯の更新履歴って左帯の下に持ってこられないでしょうか、編集力なくてすみません。スマホだと横幅が限られるので見やすくなるかなと思います。 - 名無しさん 2013-02-24 17 17 18 デザイン変えないと無理かなーと思い管理設定をいじってみました。ちなみに…モバイル用ページもあることはあるのです。→www53.atwiki.jp/wiz_social/m/ - かんりにん 2013-02-25 23 37 52 正確には、右メニューページの削除と、右メニュー幅の縮小が管理設定による変更です。念のため。 - かんりにん 2013-02-25 23 48 52 管理人さま、ありがとうございます。広々と感じます。 - 名無しさん 2013-03-01 18 08 54 WizOnでは白Wiki(攻略)と黒Wiki(DB)の2つが存在してますが、Wiz戦乱はみんな白Wikiに集まってそうですね。 - 名無しさん 2013-03-02 10 03 46 うまいこと棲み分けができるとしたら白Wiki(ソシャゲ寄り)、黒Wiki(Wiz寄り)みたいな感じですかね。 - 名無しさん 2013-03-02 23 41 19 管理人様へ、外部板が更新されていないようですのでこちらに書きます。Wiki存続するのであれば中身はなくともメニューを作ってしまうという方法を取られてはいかがでしょうか。Wikiなので中身はみんなで作ることができますが、コンセプトは管理人様が土台を作るものだと思います。管理人様が残したい情報や、プレイヤー目線で集めたい情報を項目として作ってはいかがでしょうか。もし”とりあえず立てました、あとはよろしく”で作ったのであれば、白Wikiに全データを譲ってしまいこちらは閉店した方が良いと思います。 - 名無しさん 2013-03-10 00 17 05 ↑すみません。少々キツイ言い方になってしまったのはプレイヤーとして情報に期待するが故です。お許しください。もしメニューを含め一緒に作っていきましょうがコンセプトであれば協力もできると思います。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-03-10 00 18 51 テレジアは功1600 防2000 PP12 価格3000G 前・後スキルプロテクション【FL✳L】 - 名無しさん 2013-03-10 01 53 35 えと、まずサイトをつくった理由は、"wikiがなかったから"です。 情報拡充については、トップページやメニューも含め、みんなで一緒に作っていきたいと思っています。 しかし、なにぶん勢いで作った部分もあり、また、オープンなwikiを作ったのも実は初めてなもので、どうすればそういう方向にもっていけるのか悩みつつずるずる今に至っている感じです。"あとはよろしく"とは全然思っていません。 もうちょっと言いたいことはあるのですが取り急ぎ。 - かんりにん 2013-03-10 08 10 57 テレジアの情報を更新しておきました - 名無しさん 2013-03-10 10 06 46 えー…せっかく貴重なご意見をいただいた メニュー項目自体に違和感は感じていましたので、メニューを入れ替えました。少しメニュー詐欺な感じですが(笑)。結構項目が変わっていますが元々中身のあるメニューは残しています(スキルは、ちょっと表を見直した方がいい気がしましたのでメニューに注記しています)。バトルは、私がバトルしないので書いていませんが、追加したい方がいらしたらどうぞ^^ - かんりにん 2013-03-10 17 42 29 管理人様、書き込みありがとうございました。みんなで一緒に作っていきたいというお気持ちは利用者にとってもありがたいです。冒険者テンプレを更新しましたので、みなさまでご意見いただけたらと思います(私はデータ派なので項目が偏っているかもしれません)。また、しばらくご意見がないようでしたら確定させたいとも思っています。 - 名無しさん 2013-03-13 14 40 43 需要があるかどうかわかりませんが、表のヘッダをポチったらソートされるようにしてみました(とりあえず太陽だけ)。ページの変更箇所は、表の前に1行追加、後ろに2行追加、ヘッダ行末尾の"h"の文字追加、の3箇所です。他のページの表も同様の変更でソート可能になります。ご意見ありましたらお願いします。 - かんりにん 2013-03-19 01 20 15 ソートがつくとPPや攻防が便利ですね。とすると表の先頭に通し番号をつけておくとデフォルトソートに戻せるので便利だと思います。思いつきですが、太陽で2ページ目の5番目なら0205とか。 - 名無しさん 2013-03-19 13 22 21 通し番号はあった方がよさそうですね。全然関係ないですが、実験的にページ編集時の画像認証をOFFしました。ほんとは、最初の一回だけ画像認証するようにしたいんですけど…。荒れそうだったら戻そうと思います。 - かんりにん 2013-03-22 07 04 18 アンジェリカ(覚醒)、Lv15→16のとき 攻撃+53 防御+43 - 名無しさん 2013-03-27 19 43 53 ファイター、Lv15→Lv16のとき 攻撃+53 防御+45。ステータスは信頼Maxで、Lv16 2340/2020。 - 名無しさん 2013-03-27 19 45 48 ジャイアントバイパー、Lv11→Lv12のとき 攻撃+48 防御+18。ステータスは信頼Maxで、Lv12 1820/860。 - 名無しさん 2013-03-27 19 46 55 意見の1つとして読んで頂けたらと思いますが、仮設雑談所は太陽ではなくて実験室か、ページ新設してはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2013-03-27 19 48 49 きちんとした雑談場所を決めておいた方がい良いという観点から、ページ新設に一票入れさせてもらいます。 - 名無しさん 2013-03-31 02 35 08 一覧表を作成しました。みなさまのご意見とバナフェス掲示板の情報にスペシャルサンクスです。 - 名無しさん 2013-04-15 12 25 28 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-16 09 41 23 表を作成したときにスキルの(攻)側発動と(防)側発動の置換をミスしてしまった箇所があるみたいです。私の図鑑にあるものは近々修正かける予定ですが、情報提供を頂けるとありがたいです。 - 名無しさん 2013-04-19 16 12 53 0201エステル未覚醒Max4100/2600 - ストレンジ博士 2013-04-19 18 53 29 ロスヴィータのスキルは「敵リーダーの防御力を下げる」、ウィルオーウィスプのスキルは「敵リーダーの攻撃力を下げる」 - 名無しさん 2013-04-19 19 40 02 5ページ目、アルプとケットシーは攻撃側のときに発動し、相手の防御力を下げるスキルです。 - 名無しさん 2013-04-19 21 24 16 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-20 14 16 05 ヘルファイター覚醒Max4950/4250 - 名無しさん 2013-04-24 09 43 13 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-24 09 59 53 カルーラの未覚醒MAXって6600・6400じゃないですかね?上方修正でもあったのかしら - 名無しさん 2013-04-24 18 48 42 PR レッサーデーモン(覚醒)MAX5400/3500 テレジア(覚醒)MAX6600/7000 - 名無しさん 2013-04-24 18 51 14 ホークアイMax1550/2950 - 名無しさん 2013-04-25 13 20 08 カルーラは元の情報が違ってたのかも。情報サンクスです。 - 名無しさん 2013-04-25 13 23 35 ガレオンMax1400/2350 - 名無しさん 2013-04-25 18 21 40 ソニアMax2500/2200 - 名無しさん 2013-04-25 18 22 29 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-04-25 18 51 47 ワーロック覚醒Max4500/4500 - 名無しさん 2013-04-29 09 02 22 クルセイダーロード未覚醒Max6200/6800, ウィッチ未覚醒Max4550/5150 - 名無しさん 2013-05-02 15 43 08 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-04 21 27 34 エックハルト未覚醒Max4800/4600 - 名無しさん 2013-05-09 23 34 43 イシュドール550/850 - 名無しさん 2013-05-11 09 08 41 ロージー620/780 - 名無しさん 2013-05-11 09 13 27 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-13 18 30 49 私の図鑑から攻撃側発動スキルと防御側スキルを見直し修正しました。スキルページも反映しました。とりいそぎ太陽だけで力尽きたのでまた図鑑が集まったら月と大地も見直す予定です。 - ストレンジ博士 2013-05-20 10 24 54 0809と0810はユリエとユリエ(覚醒)です - 名無しさん 2013-05-20 16 08 38 ダークライダーは相手の防御を下げる、攻撃時発動スキルです。 - 名無しさん 2013-05-20 19 48 37 ゴライアス(覚醒)3700Max3700/2500 - 名無しさん 2013-05-21 03 16 33 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-21 18 07 48 勢力大戦のパーティ編成を考えていて気づいたのですが、0415ワーカーと0416ソウルイーターのスキルは攻撃時発動です(敵リーダーの防御力を下げる) - 名無しさん 2013-05-23 19 58 24 エックハルト(覚醒)MAX5600/5300 - 名無しさん 2013-05-26 15 24 57 ファチュアウィスプMAX4050/5250 Efsl/Efsl アルテミシア未覚醒MAX5800/6400 ffsm/fbsm - 名無しさん 2013-05-27 00 38 43 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-28 08 31 16 ミルキー(覚醒)6200/3700 - 名無しさん 2013-05-28 13 27 09 アルテミシア覚醒MAXは6800/8250 FA*M FA*M 太陽属性限定から味方全体の防御UP中になります - 名無しさん 2013-05-28 15 47 09 0901ロティ:初期1000/3200、Max2150/7050、PP13、信頼30、(攻)EF*M/(防)EF*M - 名無しさん 2013-05-30 01 58 32 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-05-30 09 39 45 魔塔の新フロアで、ムンディオ(太陽)などこれまでと同名冒険者の属性違いを確認しましたが、属性ごとにページ分けされているので末尾の【S】は一覧に反映しなくて良いですよね。 - 名無しさん 2013-06-19 18 00 20 0914ムンディオ覚醒、攻撃340、防御170です。 - 名無しさん 2013-06-20 18 40 10 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-20 22 35 30 0911ファエル(S), 0912ファエル覚醒(S)でした - 名無しさん 2013-06-21 16 42 05 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-22 07 26 35 0603イリスMax600/810 - 名無しさん 2013-06-24 15 09 57 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-25 09 50 46 1004ミモザ覚醒, N, 30, 304, 296, ?, ?, 2, 50, 無し無し - 名無しさん 2013-06-27 14 57 07 1006シーマ覚醒, N, 30, 380, 260, ?, ?, 4, 50, 無し無し - 名無しさん 2013-06-27 14 57 48 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-27 21 58 50 0913ムンディオ(S)Max950/450 - 名無しさん 2013-06-30 20 56 39 1001グロリス(S)Max750/600 - 名無しさん 2013-06-30 21 59 07 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-06-30 23 56 04 キラーマンティス(S)1250/3350です。 - 名無しさん 2013-07-13 01 25 22 ジャイアントマンティスmax750/1250です。 - 名無しさん 2013-07-13 16 05 33 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-16 00 58 23 |0906|オット(覚醒)|R|50|2520|840|5900|2800|10|150|(攻)M**M|(攻)EL*M| - 名無しさん 2013-07-17 03 44 28 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-18 09 29 27 ケジュン1400/4700 - 名無しさん 2013-07-25 10 52 10 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-25 16 05 07 0711ウィルオーウィスプMax2850/3850 - 名無しさん 2013-07-30 12 04 46 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-07-31 09 11 25 ルクレール未覚醒、信頼度込みで3150,1350です。 - katsu 2013-08-06 01 00 14 オット 信頼レベルマックスで4900/2000 - 名無しさん 2013-08-06 09 58 07 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-08 09 41 56 |1107|エレシェ|SR|60|2400|2100|?|?|13|50|(攻)M**M|(攻)FA*L| - 名無しさん 2013-08-08 14 55 08 ↑SRエレシェはWizardryOnline連動キャンペーンのプレゼントSRです。 - 名無しさん 2013-08-08 14 56 00 キラーマンティスの攻撃防御数値逆じゃない? - 名無しさん 2013-08-08 16 51 41 ごめん、書き忘れ。攻撃防御MAX時の数値ね - 名無しさん 2013-08-08 16 53 05 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-10 16 49 56 ルクレール覚醒maxで3900/2300です - 名無しさん 2013-08-10 20 36 47 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-11 17 09 19 シーマ未覚醒で850/600 - 名無しさん 2013-08-12 03 32 24 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-12 10 19 50 1105レグスMax5200/4900 - 名無しさん 2013-08-17 11 30 27 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-18 19 32 00 キラーマンティスは太陽は防御、大地は攻撃が高いので間違ってませんよ。 - 名無しさん 2013-08-20 03 02 28 |1113|アーントロート【S】|R|40|1000|1600|?|?|9|30|(防)FFSL|(防)FBSL| - 名無しさん 2013-08-24 14 49 47 スコーピオン(S)900/900 - 名無しさん 2013-08-26 08 16 48 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-26 11 07 56 スコーピオン(S)1000/1000でした - 名無しさん 2013-08-26 14 06 14 カルーラのスキル表示に矛盾があります。ちなみに、未覚醒は、eaem - 名無しさん 2013-08-26 21 25 21 ==ここまで反映== カルーラ覚醒のスキルは?に修正。情報求む。 - 名無しさん 2013-08-28 19 32 39 |1109|(解き放たれた肉体)バルトロ|SR|60|3600|2500|?|?|15|50|(攻)M**H|(防)EA*M| - 名無しさん 2013-08-28 20 07 57 ゴブリンウォーリアーS覚醒信頼込 攻1350/防650 - 名無しさん 2013-08-29 10 28 15 スケアスヴァイパー覚醒信頼込 攻4100/防2100 - 名無しさん 2013-08-29 10 29 21 アンタレス2350/2250 - 名無しさん 2013-08-29 19 53 46 アーントロート【S】|R|40|1000|1600|2800|4200| - 名無しさん 2013-08-31 02 23 11 アーントロート[覚醒]【S】|R|40|1100|1580|4000|5400|9|150(防)FASM|(防)EF*M - 名無しさん 2013-08-31 02 26 14 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-08-31 10 55 29 0110 覚醒カルーラ |(攻)EAEM|(攻)EA*M| です。 - 名無しさん 2013-09-02 08 57 59 ==ここまで反映== 攻防反転であってます? - 名無しさん 2013-09-02 09 34 49 アーントロート - 名無しさん 2013-09-02 10 44 57 アーントロートSは覚醒してもMAXレベル40ですか? - 名無しさん 2013-09-02 10 45 54 ↑私の図鑑だと50なので、おそらく単純誤記だと思います。 - 名無しさん 2013-09-02 22 06 32 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-02 22 14 39 0910 クローニ覚醒 |SR|70|3340|2560|?|?|15|350|(攻)M**H|(防)EA*H| - 名無しさん 2013-09-05 03 20 47 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-07 23 22 51 契約画面より、SRファイアードレイク - 名無しさん 2013-09-08 00 29 12 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-09 08 49 33 1111 (常夏の魔女)ララ|SR|60|3500|3200|?|?|15|50|(攻)FASH|(防)EASH| - 名無しさん 2013-09-10 00 13 50 1112 (常夏の魔女)ララ(覚醒)|SR|70|3300|2860|?|?|15|350|(攻)FA*H|(防)EA*H| - 名無しさん 2013-09-10 00 16 45 903 シラサギ|SR|60|2150|2450|?|?|14|50|(攻)FFSM|(防)FFSM| - 名無しさん 2013-09-10 00 26 32 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-10 23 25 58 エミリオ 未覚醒信頼込 攻1550/防1750 - 名無しさん 2013-09-11 17 10 48 エミリオ 完全覚醒信頼込 攻1900/防2100 - 名無しさん 2013-09-11 19 47 30 シーマ(覚醒) max2500/1350 - 名無しさん 2013-09-12 21 24 09 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-13 09 07 53 (PoD)バルトロSは1201、ファイアードレイクは1115 - 名無しさん 2013-09-15 00 57 47 1013 [小さな重戦士]コロロン SR/60 初期ステ3100/1900 スキル(攻)M**M/(攻)FF*M - 名無しさん 2013-09-15 01 02 54 1014 [小さな重戦士]コロロン[覚醒] SR/70 初期ステ 2980/1920 スキル(攻)M**M/(攻)FFSH - 名無しさん 2013-09-15 01 05 22 レグス覚醒MAXステ6300/5800です。 - 名無しさん 2013-09-15 01 55 35 クローニ覚醒MAXステ9200/7400です。 - 名無しさん 2013-09-15 02 09 12 (解き放たれた肉体)バルトロ覚醒MAXステ8600/7800です。 - 名無しさん 2013-09-15 02 13 24 スケルトン未覚醒信頼込 攻2650/防1850 - 名無しさん 2013-09-15 14 32 23 ノーブルスケルトン完全覚醒信頼込 攻3700/防2500 - 名無しさん 2013-09-19 10 28 50 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-20 17 23 59 スピリット【S】 1500/1500 - 名無しさん 2013-09-22 23 49 02 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-09-23 02 09 08 スピリタス(覚醒)【S】 1900/1900 割と残念 - 名無しさん 2013-09-28 09 17 16 フェルディナンド 攻4800/防5100 覚醒 攻6000/防6300 - 名無しさん 2013-09-28 23 54 55 ヴォルク【S】 MAX信頼込 攻3600/防3300 - 名無しさん 2013-09-30 01 18 31 ガーゴイル MAX信頼込 攻2650/防1850 - 名無しさん 2013-09-30 01 20 03 カラムタイトルクリックするとソートできるの今知ったwwww - 名無しさん 2013-10-06 11 26 56 ↑すげぇw超便利ww 教えてくれてサンクス - 名無しさん 2013-10-06 12 21 22 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-10-19 17 19 17 (PoT)エイラ【S】 攻2700/防2300 Max信頼込 攻7000/防6300 PP15 (攻)EF*L/(攻)EB*L - 名無しさん 2013-10-06 23 00 04 サンドラの防御、ラーシュ[覚醒]の信頼の数値おかしくないですか? - 名無しさん 2013-10-13 21 05 36 ↑できれば正しい値も書いておいて下さい。 - 名無しさん 2013-10-19 17 27 34 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-10-19 17 27 45 PoTエイラS 8300/7600 - 名無しさん 2013-10-23 00 03 55 ロージー(覚醒) MAX信頼込 攻1070/防930 - 名無しさん 2013-10-26 10 34 55 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-10-26 23 16 39 コスケ未覚醒5800/5200 - 名無しさん 2013-10-27 00 35 35 ワーロックの後衛スキル EAEM(攻)です。 - 名無しさん 2013-10-28 17 09 40 アムール(未覚醒信頼込) 攻6900/防5300 PP25 (攻)M**L (防)EFSL - 名無し 2013-10-30 02 35 24 アムール完全覚醒 攻7900 防6300 - 名無しさん 2013-10-30 20 19 13 マルガリタS(未覚醒) 6300/7500 - 名無しさん 2013-10-30 21 15 56 オルファス覚醒 攻防8100信頼込 M**M/FBSH - 名無しさん 2013-10-31 13 35 38 PoTエイラ覚醒-PP15初期攻2460防2140 (防)EFLM (防)EBEM - 名無しさん 2013-11-01 17 03 40 ↑5 アムールの後衛スキルは、敵の防御力を下げるなので(攻)側発動スキルに修正させていただきました。 - 名無しさん 2013-11-06 09 45 58 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-11-06 09 46 44 コスケ覚醒 max7100 と6500です - 名無しさん 2013-11-06 18 05 38 |1307|(PoH)ラファイア【S】|SR|60|2600|2000|6100|5500|15|50|(防)EASL|(攻)FF*L| - 名無しさん 2013-11-08 04 03 18 |1308|(PoH)ラファイア(覚醒)【S】|SR|70|2380|1900|7400|6800|15|350|(防)EASM|(攻)FF*M| - 名無しさん 2013-11-08 04 03 32 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-11-09 17 17 19 アムール完全覚醒は攻撃8200/防御6600。↑のは信頼度MAXになってない時の値 - 名無しさん 2013-11-20 20 29 40 ↑反映済 - 名無しさん 2013-11-20 20 31 57 マルガリタ(覚醒) MAX信頼込 攻 7600 / 防 8800 前 前攻下大 / 後 全防上大 - 名無しさん 2013-11-21 15 29 52 シルキー(覚醒) MAX信頼込 攻 8200 / 防 9000 前 前攻上大 / 後 後防上大 - 名無しさん 2013-11-21 15 31 46 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-11-24 04 25 37 スティール未覚醒5950/4850 - 名無しさん 2013-11-28 02 50 06 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-11-28 13 18 23 ファイアードレイク(未覚醒)信頼MAX Lv60 攻:7650 防5950 PP15 (攻)EF*M (防)EBEH - 名無しさん 2013-12-01 11 09 06 1312 [PoE]ジオナリオ【S】[覚醒] SRLv70 2620/32607700/9300 15 350 (防)EAEH (攻)EF*H - 名無しさん 2013-12-03 21 58 17 1402レッドフード(覚醒)MAX 8000/7200 - 名無しさん 2013-12-03 22 03 47 アデル(MAX覚醒信頼込) 攻 6600 / 防 7300 前 EF*M / 後 FB*M - 名無しさん 2013-12-03 23 03 08 |1406|スティール(覚醒)【S】|R|50|2080|1560|7400|5700|12|150|(攻)M**M|(攻)FB*M| - 名無しさん 2013-12-05 01 46 00 ヤマトタケル(覚醒) 攻:2060 / 7400 防:2220 / 7800 (攻)FF*L (防)EFSM - 名無しさん 2013-12-07 17 11 08 1403 ワルキューレ 攻:3200 防:3200 pp:15 (攻)M**M (攻)EAEH - 名無しさん 2013-12-07 17 19 55 1403 ワルキューレ(覚醒) 攻:2860 / 8750 防:2860 / 8750 (攻)FF*H (攻)EA*H - 名無しさん 2013-12-07 17 26 38 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-12-07 21 07 38 ミュローゼ 信頼込み 攻M:7400 防M:6500 - 名無しさん 2013-12-23 10 44 52 1411 ジャイアントターキー【S】N 20 700 700 ? ? 6 10 (無) (無) - 名無しさん 2013-12-24 17 11 56 1412 アトロシアスターキー(覚醒)【S】 N 30 710 710 ? ? 6 50 (無) (無) - 名無しさん 2013-12-24 17 12 54 1415 [銀世界の魔女]ルクス R 40 2450 1950 6850 4850 14 30 (無) (無) - 名無しさん 2013-12-24 17 15 11 [銀世界の魔女]ルクス[覚醒・信頼込] 攻 8100 防 6000 (攻) EBSM (防) FB*M - 名無しさん 2013-12-25 09 09 27 0815 シエラ 信頼込み 攻M:7800 防M:5800 (攻)M**M (攻)EA*M - 名無しさん 2013-12-28 14 15 09 1202:(PoD)バルトロ(覚醒)【S】信頼込み 攻M:9200 防M:7700 PP:15 信頼度:350 (攻)EA*H (攻)M**H - 名無しさん 2013-12-28 14 43 04 ==ここまで反映== - 名無しさん 2013-12-28 19 46 32 ヒナギク完全覚醒8600/7700(信頼込み)。 スキル 前→FBSH、後→M✳︎✳︎H。 - 名無しさん 2013-12-31 09 25 04 ミュローゼ完全覚醒信頼込み8700/7800 - 名無しさん 2013-12-31 09 31 28 ジャイアントターキー[s] 1500/1500(信頼込み) - 名無しさん 2014-01-02 23 45 23 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-04 12 37 23 エイヴィー未覚醒SR、60、3400、3000、7700、7000、15、50、(攻)FF*H(攻)FBSM - 名無しさん 2014-01-06 16 49 23 覚醒ヒナギク初期値2940、2220 - 名無しさん 2014-01-06 16 52 13 アトロシアスターキー[覚醒][S] 2150/2150(信頼込み完全覚醒Lv Max) - 名無しさん 2014-01-12 02 48 50 オルファス【覚醒】SR 70 8100 8100 15 350 M**M FBSH - 名無しさん 2014-01-12 13 18 48 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-01-13 14 23 12 ケジュン[覚醒]最大値編集しました。 - 名無しさん 2014-01-20 21 59 16 トレイシーとりあえず基本値だけ編集 - 名無しさん 2014-01-21 00 25 24 サミーン(信頼込み) 2300 3200 6200 7300 15 50 EBSM FBSM - 名無しさん 2014-01-31 06 25 32 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-01 12 19 02 ミルヤム[未覚醒・信頼込] 攻 2950 防 2450 - 名無しさん 2014-02-09 13 53 18 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-09 17 40 39 イシュドール[覚醒][s](信頼込みレベルマックス)880/1120 - 名無しさん 2014-02-09 17 43 14 カエデ[s](未覚醒信頼込みレベルマックス)950/950 - 名無しさん 2014-02-09 17 44 45 0608ビオラの後衛スキル、(攻)EALMです。 - 名無しさん 2014-02-10 14 21 38 カエデ[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 1750/1750 - 名無しさん 2014-02-10 19 30 53 ザムエラ[s](信頼込み・レベルマックス) 900/550 - 名無しさん 2014-02-11 09 20 06 ザムエラ[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 2350/1350 - 名無しさん 2014-02-11 19 20 35 ドルコン[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 2150/950 - 名無しさん 2014-02-11 20 32 42 ドルコン[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 3250/1250 - 名無しさん 2014-02-12 04 02 57 ジオナリオ[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1050/2050 - 名無しさん 2014-02-12 06 44 06 ジオナリオ[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 1350/3250 - 名無しさん 2014-02-12 09 20 49 ドラゴンパピー[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 2300/700 - 名無しさん 2014-02-12 20 46 00 ドラッゴ[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 3350/950 - 名無しさん 2014-02-12 23 42 33 ミルヤム[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 4000/3300 - 名無しさん 2014-02-15 05 30 28 1617 サイクロプス R 40 2600 1000 ? ? 12 30 - 名無しさん 2014-02-16 22 41 50 1617 サイクロプス(つづき) (攻)M**L (攻)EAEM - 名無しさん 2014-02-16 22 42 48 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-02-17 22 38 01 サイクロプス(信頼込み・レベルマックス)6250 3550 - 名無しさん 2014-02-19 22 33 53 1617(No誤り) 1701 サイクロプス でお願いします。 - 名無しさん 2014-02-19 22 50 58 1702 エクスクロプス[覚醒] R 50 2380 1100 ? ? 12 150 (攻)M**M (攻)EA*M - 名無しさん 2014-02-19 22 53 30 NネロスSコスト2覚醒max1250/1000信頼こみ - 名無しさん 2014-02-20 10 30 04 1409 ヒナギク (信頼込み・レベルマックス) 7300/6400 - 名無しさん 2014-02-21 23 42 32 1303 オルファス (信頼込み・レベルマ) 6800 6800 (攻)M**M (攻)FB*M - 名無しさん 2014-02-22 17 22 07 1304 オルファス(覚醒) (信頼込み初期値) 4060 4060 (それぞれ1600ずつ受け継ぎ) - 名無しさん 2014-02-22 17 29 13 【攻】6250 【防】6550 - ネリー未覚醒レベマ(信頼込) 2014-02-23 08 36 49 ゲハルト[s](未覚醒・レベルマックス・信頼込み) 650/1000 - 名無しさん 2014-02-26 14 33 08 ネリー 未覚醒、信頼込み、レベマ 6250/6550 - 名無しさん 2014-03-01 03 34 05 ↑失礼。書いてありましたね・・w - 名無しさん 2014-03-01 03 34 36 ネリー覚醒 信頼込みレベマ 7500/7600 - 名無しさん 2014-03-01 03 35 06 エクスクロプス(サイクロプスの覚醒) 信頼込みレベマ 7500/4800 - 名無しさん 2014-03-01 03 37 05 セリーヌ覚醒 信頼込み、レベマ 7500/9100 - 名無しさん 2014-03-01 05 40 52 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-09 17 00 20 ゴジョウ未覚醒・信頼込み 攻6750/防4750 (攻)EFSM (防)FB*L - 名無しさん 2014-03-03 01 38 09 追加 ゴジョウ 必要PP 13 - 名無しさん 2014-03-03 01 38 58 パウラ[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1100/1850 - 名無しさん 2014-03-06 01 24 11 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-03-09 17 11 52 パウラ[覚醒][s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1450/2350 - 名無しさん 2014-03-10 09 24 28 ゴジョウ MAX覚醒・信頼込み 攻8000/防6000 (攻)EF*M (防)FB*M - 名無しさん 2014-03-16 23 34 29 ==ここまで反映==腹筋さん基本データ追加 - 名無しさん 2014-03-23 22 57 46 1804 ベルサージュ(覚醒)信頼込 SR 70 2460/2060 8000/7700 15 350 (攻)M**H (攻)EALH - 名無しさん 2014-03-24 23 07 36 ゲハルト[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 920/1180 - 名無しさん 2014-03-26 01 16 49 信頼込・レベルマックス 7000/6500 - 1803 ベルサージュ 2014-04-04 01 24 27 1515 マーガレット 信頼込み 攻1250 防1950 - 名無しさん 2014-04-04 03 47 01 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-04-05 00 32 35 新ラファイア覚醒9000-8600です緑青は500づつマイナスさせてください - 名無しさん 2014-04-07 16 03 57 1516 マーガレット[覚醒] 信頼込み 攻1950 防2500 - 名無しさん 2014-04-09 01 25 29 |1811|デイジー【S】|SR|60|2100|2500|6300|6700|15|50|(防)FFSM|(防)FF*M| - 名無しさん 2014-04-17 02 52 04 |1812|デイジー(覚醒)【S】|SR|70|2080|2300|7600|8000|15|350|(防)FFSM|(攻)FFSH - 名無しさん 2014-04-17 02 55 41 失礼、1811デイジーの後衛スキルは(攻)FF*Mです - 名無しさん 2014-04-17 02 56 59 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-04-19 13 38 28 カミーラ味覚醒 信頼込み・LvM 7500/7300 - 名無しさん 2014-05-03 12 08 28 カミーラ味覚醒 スキル(前)EBSH (後)FBSHです - 名無しさん 2014-05-03 12 12 48 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-03 18 56 04 1115ファイヤードレイク攻撃3750防御2550 - 名無しさん 2014-05-07 23 20 22 1116ファイヤードレイク覚醒攻撃3300防御2340 - 名無しさん 2014-05-07 23 20 51 1116ファイヤードレイク覚醒攻Max8950防御7250(信頼度込) - 名無しさん 2014-05-07 23 21 33 1206マルガリタ攻撃2300防御 - 名無しさん 2014-05-07 23 22 01 1206マルガリタ覚醒攻撃2300防御3120 - 名無しさん 2014-05-07 23 22 30 1303オルファス攻撃2700防御2700 - 名無しさん 2014-05-07 23 22 57 1710リニー覚醒攻撃2060防御2460 - 名無しさん 2014-05-07 23 23 31 1710リニー覚醒攻Max7600防御Max8100(信頼度込) - 名無しさん 2014-05-07 23 24 07 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-08 23 47 32 ジルダ[S](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 750/1150 - 名無しさん 2014-05-09 18 09 04 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-11 13 58 00 シルキー[s] 未覚醒・図鑑ステ 2900/3600 PP15 前衛[EF*M]敵前衛の防御力を下げる(中)/後衛スキル[FBSH]味方後衛(太陽属性)の防御力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-14 23 41 48 サミーン[覚醒][s] 図鑑ステ 2140/2860 PP15 前衛スキル[EB*H]敵後衛の防御力を下げる(大)/後衛スキル[FBSH]味方後衛(太陽属性)の防御力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-14 23 43 45 カエデ[覚醒][S]図鑑ステ 380/380 PP4 - 名無しさん 2014-05-14 23 44 47 ネリー[覚醒][S] 図鑑ステ 2140/2300 PP14 前衛スキル[FA*M]味方全体の防御力を上げる(中)/後衛スキル[FB*M]味方後衛の攻撃力を上げる(中) - 名無しさん 2014-05-14 23 46 30 カミーラ[s] 未覚醒図鑑ステ 3000/2900 PP15 - 名無しさん 2014-05-14 23 48 11 シオン[s] 未覚醒図鑑ステ 3300/3400 PP15 前衛[FF*H]味方前衛の攻撃力を上げる(大)/後衛スキル[FBSH]味方後衛(太陽属性)の防御力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-14 23 50 06 シオン[覚醒][s] 図鑑ステ2940/3020 前衛スキル[FA*H]味方全体の攻撃力を上げる(大)/後衛スキル[FB*H]味方後衛の防御力を上げる(大) - 名無しさん 2014-05-14 23 51 41 シオン[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 8500/8900 - 名無しさん 2014-05-14 23 53 02 アデル[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 5350/6050 - 名無しさん 2014-05-16 20 53 23 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-16 22 54 42 プリネラ(未覚醒信頼込) 攻7050/防7150 PP15 (攻)FFSH (防)EA*M - 名無しさん 2014-05-17 12 39 50 プリネラ(未覚醒・図鑑ステータス) 攻2750/防2850 - 名無しさん 2014-05-17 12 42 33 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-17 20 44 33 リオン[覚醒][sLV1信頼0 3580/4300 前[EF*M]後[FL*H] - 名無しさん 2014-05-21 00 52 01 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-22 00 21 04 イグナス[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 850/1700 - 名無しさん 2014-05-23 06 34 42 ヘンリエッテ[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1050/1700 - 名無しさん 2014-05-23 06 54 20 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-24 00 14 23 [MoR]ウルリーケ[覚醒][S](信頼込み) 8000/8400 - 名無しさん 2014-05-24 18 11 45 [MoR]ウルリーケ[S](未覚醒・信頼込み) 6700/7100 - 名無しさん 2014-05-24 18 12 25 リオン(覚醒)【S】(信頼込み)7600/8100 - 名無しさん 2014-05-24 18 13 30 1805 - 名無しさん 2014-05-25 22 58 58 1805克服の魔女ラファイア攻撃3500防御3300 - 名無しさん 2014-05-25 23 01 11 1806克服の魔女ラファイア覚醒攻撃3100防御2940 - 名無しさん 2014-05-25 23 02 05 1504サミーん覚醒 攻Max7500防Max8600(信頼度込) - 名無しさん 2014-05-29 19 58 27 1904リオン覚醒 攻撃2080防御2700 - 名無しさん 2014-05-29 20 01 16 リブロッソ[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 7800/7200 - 名無しさん 2014-05-30 07 45 44 リブロッソ[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 9400/8500 - 名無しさん 2014-05-30 07 46 34 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-05-31 17 05 58 リオン覚醒スキル(防)EF*M、(攻)FL*H - 名無しさん 2014-06-03 12 36 25 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-06-07 10 53 30 トモエ未覚醒 - 名無しさん 2014-06-08 07 57 15 3650/3350 スキル前EASH 後FA*H - 名無しさん 2014-06-08 08 04 04 消費PPリブロッソ16、トモエ15 - 名無しさん 2014-06-08 08 07 52 トモエ未覚醒LvM(信頼度M)8100/6750 - 名無しさん 2014-06-08 08 12 11 トモエ完全覚醒Lv1 - 名無しさん 2014-06-08 15 44 02 5130/4570 - 名無しさん 2014-06-08 15 45 10 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-06-08 18 05 52 リブロッソ完覚スキル 前:敵前衛防御下大 / 後:味方全体太陽攻撃上大 - 名無しさん 2014-06-17 22 52 35 バブリースライム[s](未覚醒・信頼込み・レベルマックス) 1350/1750 - 名無しさん 2014-06-18 09 05 24 プリネラ(マックス覚醒・信頼込み) 攻8350/防8450 (攻)FF*H(防)EA*H - 名無しさん 2014-06-19 22 12 00 [MoO]ゴメス[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 10500/8200 - 名無しさん 2014-06-20 03 21 06 フローレンス未覚醒Lv1ー2,300/2,500 - 名無しさん 2014-06-20 21 47 30 フローレンス未覚醒LvM信頼込みー6,300/6,500 (攻)FFSM(防)EBSM - 名無しさん 2014-06-20 21 52 31 1302 攻撃2820 防御3480 - 名無しさん 2014-06-23 00 21 47 1408 前攻M**M 後防EA*M - 名無しさん 2014-06-23 00 25 12 1710 前防FA*M 後防EF*M - 名無しさん 2014-06-23 00 30 17 1713 攻撃3400 防御2200 前攻EASH 後攻M**M - 名無しさん 2014-06-23 00 33 56 1714 攻撃3120 防御1960 - 名無しさん 2014-06-23 00 36 31 1911 攻撃3650 防御3150 前攻EASH 後攻FASH - 名無しさん 2014-06-23 00 41 33 2005 バブリースライム【S】 N 攻撃450 防御650 PP5 スキルなし - 名無しさん 2014-06-23 00 50 28 2006 フローズンスライム(覚醒)【S】 N 攻撃510 防御670 PP5 スキルなし - 名無しさん 2014-06-23 00 53 29 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-06-28 09 45 12 ヨランド【S】未覚醒レベマ 攻撃:7400 防御:6700 スキル前:(攻)【EF*M】 後:(攻)【FBSH】 必要PP15 - 名無しさん 2014-06-29 13 02 59 [MoO]ゴメス(覚醒)【S】スキル前:(攻)【M**U】後:(防)【EF*H】必要PP16 - 名無しさん 2014-06-29 13 05 39 ジャイアントバイパー[s](未覚醒・信頼込み) 3150/1350 - 名無しさん 2014-07-06 10 13 53 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-06 21 08 54 1810アンヌ覚醒は、「SR」ではなく「R」です - 名無しさん 2014-07-07 00 01 29 1810アンヌ覚醒は、「SR」ではなく「R」です - 名無しさん 2014-07-07 00 01 30 1809アンヌ攻撃2200防御2400 前衛EFSM後衛FBSM - 名無しさん 2014-07-07 00 03 08 2004トモエ覚醒攻撃3270防御2980 前衛EA※H後衛 - 名無しさん 2014-07-07 00 06 28 2004トモエ覚醒攻撃3270防御2980 前衛EA※H後衛FA※H - 名無しさん 2014-07-07 00 07 25 2004トモエ覚醒攻撃MAX9400防御MAX8150(信頼度込) - 名無しさん 2014-07-07 00 09 45 [小さな重戦士]コロロン[覚醒][S](信頼込み・レベルマックス) 8950/6300 - 名無しさん 2014-07-07 12 47 42 フローレンス[覚醒][s](信頼込み・レベルマックス) 7600/7800 - 名無しさん 2014-07-07 12 50 41 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-12 23 57 08 [PoH]想起のラファイア【S】攻撃3000防御2000PP15 前衛攻撃EBSM後衛攻撃FA*M - 名無しさん 2014-07-07 21 32 32 1809アンヌ攻撃max5850防御max6250(信頼度込) - 名無しさん 2014-07-07 22 49 24 1810アンヌ覚醒 攻撃2060防御2220 前衛EF※M後衛FBSM - 名無しさん 2014-07-07 22 53 24 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-13 00 25 36 2011[PoT]想起のエイラ 攻撃max7250 防御max6300(信頼度込) (前)FFSM (後)FL*M - 名無しさん 2014-07-17 21 33 46 ジルダ[覚醒][S](信頼込み・レベルマックス) 1500/2000 - 名無しさん 2014-07-20 04 04 08 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-20 17 23 14 ヘンリエッテ[覚醒][S](信頼込み・レベルマックス) 1650/2600 - 名無しさん 2014-07-20 19 16 55 メディナ[S](無覚醒・信頼込み) 1150/1600 - 名無しさん 2014-07-20 20 38 46 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-20 23 22 39 ネロス[s](信頼込み・未覚醒・レベルマックス) 1050/700 - 名無しさん 2014-07-21 23 15 59 イグナス[覚醒][s](信頼込み、レベルマックス) 1150/2800 - 名無しさん 2014-07-25 15 29 21 1914ジエンドアーマー[覚醒][s]のレアリティがSRになっていますが、Rの間違いです - 名無しさん 2014-07-27 02 39 48 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-07-28 00 10 25 1407 POAフェルナンド攻撃MAX6700防御MAX6700 - 名無しさん 2014-08-27 00 32 24 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-08-29 01 52 06 2109マーゴ攻撃MAX6600防御MAX6600(信頼度込) - 名無しさん 2014-09-08 19 42 25 [煌めく太陽の麗人]エルザ【S】以降のNoがずれているようです - 名無しさん 2014-09-09 05 07 32 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-09-11 01 59 43 グレイス(s) 未覚醒、信頼こみ、レベルマ - 名無しさん 2014-09-12 03 50 39 2006 フローズンスライム(覚醒)【S】(信頼込み・レベルマックス) 1850/2450 - 名無しさん 2014-09-12 17 40 58 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-09-12 20 41 46 2114 水着テャオ(覚醒)攻撃MAX9400防御MAX8800(信頼度込)、2116水着エルザ(覚醒)攻撃MAX9900防御MAX9300(信頼込) - 名無しさん 2014-09-15 23 03 53 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-09-20 00 43 43 1109バルトロ攻撃MAX7300防御MAX6500(信頼度込) - 名無しさん 2014-10-26 21 40 50 1908プリネラ覚醒攻撃2500防御2580 - 名無しさん 2014-10-26 21 43 40 2107ナシーム攻撃max7800防御max7200(信頼度込) - 名無しさん 2014-10-30 00 02 37 1915クロウ攻撃MAX8000防御max6500(信頼度込) - 名無しさん 2014-10-30 00 04 38 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-10-31 21 31 04 1916 - 名無しさん 2014-11-05 22 35 56 1916クロウ覚醒攻撃3180防御2480 - 名無しさん 2014-11-05 22 39 44 シェイム 未覚醒 信頼込み LVMAX PP17 3500/4100 8300/8800 EB*H FASH - 名無しさん 2014-11-19 20 09 43 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-11-22 23 15 34 2211アヤネ攻撃Max7600防御Max7300(信頼度込) - 名無しさん 2014-11-29 22 19 51 ジャンヌ攻撃Max7800防御Max6700(信頼度込) - 名無しさん 2014-11-29 22 20 54 ==ここまで反映== - 名無しさん 2014-12-30 02 37 40 1505エイヴィー+1攻撃2560防御2332 - 名無しさん 2015-01-17 15 31 39 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-01-17 16 42 05 ヨランドの前衛スキルは(攻)ではなく(防)では。 - 名無しさん 2015-01-27 23 42 02 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-01-31 11 12 09 2304シャモニー覚醒 攻撃3020防御2940 - 名無しさん 2015-02-13 22 22 56 2309ティフィリア 攻撃2900防御3700 - 名無しさん 2015-02-13 22 24 43 2309ティフィリア 攻Max7200防Max8700(信頼度込) - 名無しさん 2015-02-13 23 03 09 2302アヤネ覚醒攻Max9100防Max8800(信頼度込) - 名無しさん 2015-02-15 17 20 05 2306クルーニャ覚醒 攻3180防3100 - 名無しさん 2015-02-15 17 24 52 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-02-19 00 54 29 1207Fドレイク+1攻撃2786防御2086 - 名無しさん 2015-03-30 22 54 28 1204マルガリタ+1攻撃1740防御2648 - 名無しさん 2015-03-30 22 55 24 2303アキレア攻撃MAX8300防御MAX8100(信頼度込) - 名無しさん 2015-03-30 22 56 33 240 - 名無しさん 2015-04-04 18 47 38 2403アキレア攻撃4700防御4000 - 名無しさん 2015-04-04 18 48 59 0803アルテミシア+1攻撃1660防御1796 - 名無しさん 2015-04-04 18 49 59 2216ヒミコ覚醒攻撃3500防御2620 - 名無しさん 2015-04-08 22 08 04 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-04-10 02 18 29 2507、2508ジュディは月のRキャラでは? - 名無しさん 2015-04-11 20 53 10 図鑑の2507,2508の場所を確認した上での書き込みでしょうか?それとも単なる憶測でしょうか? - 名無しさん 2015-04-12 00 04 23 166F-170Fの宝箱報酬の方のジュディは【S】だし何の訂正なのかすらわからん。 - 名無しさん 2015-04-12 01 10 35 2513ラクール攻撃Max6250防御Max5250(信頼度込) - 名無しさん 2015-05-04 14 08 47 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-05-05 18 59 42 2515トリッシュ攻撃Max7700防御Max7200(信頼度込) - 名無しさん 2015-05-09 01 55 59 2112ミネス覚醒 攻撃2640防御1980 - 名無しさん 2015-05-09 01 57 41 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-05-17 01 17 03 0711 マーシャ(覚醒+1)【S】 攻撃1850防御1960 - 名無しさん 2015-05-28 23 46 39 2604 ガルスト(覚醒)【S】 攻撃MAX8600防御MAX10200(信頼度込) - 名無しさん 2015-05-28 23 49 07 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-05-29 00 23 27 1011ミモザ攻870防700 1012ミモザ[覚醒]攻1100防1030 (信頼度込) - 名無しさん 2015-06-12 10 38 22 ==ここまで反映== - 名無しさん 2015-06-19 00 28 32
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/105.html
3ターン目ニンジャ A B C D 1 (武道場)運刈 (番長小屋) 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉)服部、ラバー、モヒカンニンジャ天狗 3 (新校舎)アヤメ (芸術校舎)ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ、クロノス 4 (旧校舎) 生徒会 DP2 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ?、 死亡 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 死亡 クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 恐怖 ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ、バイク NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター、バイク 死亡 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ?、バイク 死亡 ニンジャ DP5 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL、引火性の液体 フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ、引火性の液体 ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀、書籍版ニンジャスレイヤー ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/102.html
2ターン目ニンジャ A B C D 1 (武道場)ラッキー、慰安坊、クロノス、運刈、服部、ラバー、ダンゲロス子、飛、大量のモヒカンニンジャ天狗 (番長小屋) 2 (大橋) (職員校舎) (希望の泉) 3 (新校舎)アヤメ (芸術校舎)ダークニンジャ、サワタリ、ユカノ 4 (旧校舎) 生徒会 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ラッキー自警団団長 男 ? ? ? ? ? 普通 『ラッキー・マン&ハード・ラック・ウーマン』 ?、書籍版ニンジャスレイヤー 完勃ち、やや興奮 慰安坊 蘭馬 男 ? ? ? ? ? 普通 『虎威借力』 ? 半勃ち クロノス 男 ? ? ? ? ? 普通 『集中』 ? 半勃ち ストロング・AYAME 女 ? ? ? ? ? 普通 『剛力招来!!』 ? 戦線離脱 雲刈 釘根 男 ? ? ? ? ? 普通 『静心刀一』 ? 半勃ち 番長 DP0 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 地蔵寺 無尽 男 ? ? ? ? ? 発狂 『無尽蔵地蔵』 ? 死亡 服部班蔵 女 ? ? ? ? ? 発狂 『古の忍術』 ?、電子レンジ、バイク NRS耐性、たんこぶ ラバーエクスデスゴム 無 ? ? ? ? ? 発狂 『16層のゴムでできた装甲』 ? NRS耐性 復讐に身を焦がすダンゲロス子 男 ? ? ? ? ? 発狂 『フレイムファンタズム』 ?、ライター、バイク NRS耐性 飛九龍 男 ? ? ? ? ? 発狂 『飛龍脚命』 ?、バイク NRS耐性 ニンジャ DP1 名前 性別 体力 攻撃 体術 運 FS 精神 能力 所持品 備考 ダークニンジャ 男 6 5 6 4 イアイドー6、古代ニンジャ知識5、ダンジョン探索4 普通 「デス・キリ」 妖刀ベッピン、VTOL、引火性の液体 フォレストサワタリ 男 6 4 6 4 ゲリラ戦6 普通 「ナムの悪夢」 電話、マチェーテ、タケヤリ、引火性の液体 ユカノ 女 5 4 5 4 豊満6 普通 「ユカノのバストは豊満であった」 短刀 ニンジャ・アヤメ 女 3 3 3 4 なんちゃって忍術3 普通 ? ニンジャ装束、手裏剣、カタナ
https://w.atwiki.jp/gendaimeikyu/pages/23.html
クラス解説 クラス能力値 HP、MP 初期HP: 初期MP: 成長HP: 成長MP: スキル一覧 名前: 消費スキルポイント: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 消費スキルポイント: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 消費スキルポイント: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 消費スキルポイント: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 消費スキルポイント: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: スペシャルスキル一覧 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 種別: タグ: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 種別: タグ: コスト: 効果: 解説: アビリティ一覧 名前: 最大レベル: タイミング: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 最大レベル: タイミング: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 最大レベル: タイミング: 条件: コスト: 効果: 解説: 名前: 最大レベル: タイミング: 条件: コスト: 効果: 解説:
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/2393.html
目次 【時事】ニュースニンジャ 絶対防衛 RSSニンジャ 絶対防衛 口コミニンジャ 絶対防衛 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ニンジャ 絶対防衛 【UFC】世界王者アデサニヤが『範馬刃牙』で声優を務める。「自分のアイデアや冒険を自分だけの方法で伝えるために」ファイターがすべきこと(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS ニンジャ 絶対防衛 【UFC】世界王者アデサニヤが『範馬刃牙』で声優を務める。「自分のアイデアや冒険を自分だけの方法で伝えるために」ファイターがすべきこと(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 口コミ ニンジャ 絶対防衛 #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/絶対防衛レヴィアタン ★★★★ 登場作品 参考/巽悠衣子 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-07-31 冒頭へ